人脸动画
人脸动画的相关文献在2001年到2022年内共计155篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、一般工业技术
等领域,其中期刊论文76篇、会议论文12篇、专利文献36023篇;相关期刊40种,包括陕西理工学院学报(自然科学版)、成都信息工程学院学报、中国图象图形学报等;
相关会议10种,包括2011中国人工生命与智能机器人会议、第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)、全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议等;人脸动画的相关文献由266位作者贡献,包括汪增福、於俊、陈益强等。
人脸动画—发文量
专利文献>
论文:36023篇
占比:99.76%
总计:36111篇
人脸动画
-研究学者
- 汪增福
- 於俊
- 陈益强
- 高文
- 何本阳
- 徐莹
- 王兆其
- 周昆
- 尹宝才
- 庄越挺
- 王玉顺
- 罗常伟
- 肖俊
- 夏时洪
- 姜大龙
- 陶建华
- 刘军发
- 刘逸颖
- 张剑
- 曹晨
- 李太豪
- 郑书凯
- 阮玉平
- 乔宁博
- 于灵云
- 周仁琴
- 孔德慧
- 张青山
- 徐明
- 江辰
- 潘红艳
- 王阳生
- 采振祥
- 陈国良
- 不公告发明人
- 侯启明
- 俞俊
- 刘昱龙
- 刘福新
- 刘重庆
- 吕科
- 吴渊
- 吴飞
- 姚健
- 姚莉秀
- 季胜裕
- 岳涛
- 张勇东
- 徐光祐
- 徐大为
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黄晓瑜
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摘要:
针对人脸渐变动画真实性和过渡效果难以提高的问题,文中基于图形渐变动画技术,提出一种改进的Morphing算法.该算法通过多次使用Adaboost算法以提高人脸特征定位的准确性和效率,同时又通过彩色和灰色图像的混合交叉渐变处理提高了人脸图像渐变效果的稳定性和真实性.经过测试与实验结果表明,该算法在未大幅提高计算量的同时,获得了真实性、稳定性和普适性较好的人脸渐变动画效果,且渐变过渡较为自然,为当前人脸动画生成的需求提供一种较为理想的技术解决方案.
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刘奕;
金小峰
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摘要:
针对人脸动画技术中的面部特征与语音特征的映射问题,提出了一种基于双向长短时记忆网络(Bi-LSTM)的映射模型学习方法.首先,在训练视频中同步地分别提取语音信号的MFCC参数和视频帧序列中的人脸特征点参数.其次,训练映射模型过程中将MFCC参数作为Bi-LSTM网络的输入,将面部特征参数作为网络的期望输出,并引入参数调优机制对迭代次数、隐层单元数、批处理大小、优化器类型等进行实验调优,以此得到最优的映射模型.对最优映射模型进行实验结果表明,采用双向Bi-LSTM网络明显优于单向的LSTM网络,而且经过参数调优后映射准确率达到0.895;因此,本文方法可以为后续的基于语音驱动的人脸视频合成应用提供有效的人脸特征预测参数.
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李欣怡;
张志超
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摘要:
Using speech data to drive facial animation is an important intellectual technology in areas such as Virtual Reality(VR). Recently the rapid development of VR stresses an urgent need for natural human-computer communication in immersive environment. The speech-driven facial animation technology can produce vivid animation with emotion, thus it can better help human-computer interaction and improve users'experience compared with the traditional presup-posed facial animation. In order to improve theintelligenceofthis technology and its applications, focusing on the key issue of speech-driven facial animation:audio and video mapping, methods including frame by frame analyzation, multi-frame analyzation and phoneme by phoneme analyzation are reviewed. Meanwhile, ideas of several facial models, means of ani-mation synthesis, emotion fusion andevaluation are summarized, and possible directions for future studies are provided.%利用语音来驱动人脸动画,是虚拟现实(Virtual Reality)等领域重要的智能技术,近年来虚拟现实技术的飞速发展更进一步地突出了在沉浸环境下的人机自然交流的迫切需求.语音驱动的人脸动画技术能够创造出自然生动、带有情感的动画,相对于传统预设的人脸动画而言能够更好地辅助人机交互、提升用户体验.为推进该技术的智能化程度和应用,针对语音驱动人脸动画的关键问题:音视频映射,综述了逐帧分析、多帧分析和逐音素分析的映射方法,同时也梳理了多种脸部模型的思想,动画合成、情感融合、人脸动画评价的方法,及可能的研究发展方向.
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秦添;
赵晖
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摘要:
In 3D face synthesis,the lip movement is the most expressive.But in Uyghur lip animation,there has not been a realization method of 3D lip animation system.Therefore,this paper proposes a lip animation system.On the basis of the standard model and according to the current mainstream thinning algorithm,it uses the formula transformation to get the new transformation and model driven method,realizing fast refinement and the motion of the refined model.Experimental results show that the system can achieve the generation of facial details and smooth movement of the transition,so that the detail of the model is full,with a strong sense of reality.%在三维人脸合成中,最具有表现力的是唇部运动,而在维吾尔语唇形动画中,完整的基于维吾尔语的三维唇部动画系统的实现方法研究较少.为此,提出一种唇部动画系统.在标准模型的基础上,根据目前主流的细化算法,采用公式变换得到新的变换及模型驱动方式,实现模型的快速细化和细化后模型的运动.实验结果表明,该系统能实现人脸细节的生成及平滑流畅的运动过渡,使模型细节饱满,具有较强的真实感.
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张泽强;
邓军祥;
易法令
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摘要:
本文以Candide-3模型为基础设计了一个人脸表情动画系统,系统在人脸特征点定位的基础上,根据人脸表情动画库中特征点的移动轨迹确定动画关键帧,应用关键帧插值法实现了人脸表情动画的设计,在设计过程中应用贴图方法解决了动画过程中人脸隐藏器官的显示问题. 整个系统运行流畅,占用资源少,计算效率高,具有较高真实感.
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江辰;
於俊;
罗常伟;
汪增福
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摘要:
Simulation of the tongue has important applications in biomechanics, linguistics, medical science, and graphics. This paper presents a 3D anatomically and biomechanically accurate tongue model. To ensure anatomical accuracy, the tongue and its muscles are constructed based on accurate medical data. Due to their complexity, muscles geometry and fiber arrangement are specially specified by a proposed interactive mus-cle marking method. To ensure biomechanical accuracy, a nonlinear, quasi-incompressible, isotropic, hy-perelastic constitutive model is applied for describing the tongue tissues, and particularly, tongue muscles are additionally endowed with an anisotropic constitutive model, which reflects the active and passive me-chanical behavior of muscle fibers. The dynamic simulation results of tongue movements subjected to cer-tain muscle activations are presented and validated with experimental data, and experiments show that our tongue model can synthesize realistic tongue animation.%针对舌头的建模与仿真,提出一个基于解剖学和生物力学的精确的三维舌头模型。首先是解剖学建模,依据核磁共振影像数据构建了舌头的三维模型,其内部的肌肉和肌纤维由一种基于解剖学资料的交互式肌肉标记法标记得到;然后是生物力学建模,采用精细的生物力学建模技术来体现舌头的弹性特性,包括舌头肌肉的主动和被动收缩特性;最后基于有限元方法计算得到舌头模型的动态形变。实验结果表明,该模型具有很高的精确性,能够根据肌肉激励生成逼真的舌头运动,合成高真实感的舌头动画。
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江辰;
於俊;
罗常伟;
李睿;
汪增福
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摘要:
目的 目前针对舌头的语音同步动画技术还未得到广泛的研究.在此背景下,提出了一种基于生理模型的舌头动画合成方法.方法 首先构建了一个精细的、能够在肌肉激励下产生逼真舌头变形的舌头生理模型;其次利用该舌头模型合成了大量的舌头运动样本,并据此通过学习得到一个从肌肉激励到舌头轮廓的转换模型;然后对采集的动态2维舌头轮廓数据进行运动参数估计以得到与音素对应的体素(肌肉激励序列和刚体位移序列);最后将体素按一定的排列方式输入到舌头生理模型进行仿真以生成相应的舌头动画.结果 该系统可以合成听觉效果逼真的语音和视觉效果逼真且与合成语音同步的舌头动画.结论 本文方法可以根据汉语普通话或其他语言的2维舌头轮廓数据构建音素一体素数据库,并据此合成该语言对应的高真实感的3维舌头动画.
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罗常伟;
江辰;
李睿;
於俊;
汪增福
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摘要:
为合成真实感人脸动画,提出一种实时的基于单摄像头的3D虚拟人脸动画方法.首先根据用户的单张正面人脸图像重建用户的3D人脸模型,并基于该人脸模型合成姿态、光照和表情变化的人脸图像,利用这些图像训练特定用户的局部纹理模型;然后使用摄像头拍摄人脸视频,利用特定用户的局部纹理模型跟踪人脸特征点;最后由跟踪结果和3D关键形状估计Blendshape系数,通过Blendshape模型合成的人脸动画.实验结果表明,该方法能实时合成真实感3D人脸动画,且只需要一个普通的摄像头,非常适合普通用户使用.
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柳杨华;
徐光档;
潘红艳
- 《第十四届全国多媒体技术、第一届全国普适计算、第一届全国人机交互联合学术会议(第一届全国和谐人机环境联合学术大会)》
| 2005年
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摘要:
为了解决特定对象人脸动画的姿态可变和纹理自然这两个问题,本文描述了一种新的多角度人脸模型,通过采用机器学习技术对说话人视频进行训练学习,生成该对象的新多角度的生动说话动画.在建模方面,纹理模型是多角度的人脸纹理空间,人脸纹理得到了充分的表达,同时能合成新的动画纹理;而在形状模型中,人脸形状的各种变化则采用三维的点分布模型(PointDistributionModel,PDM)简练的表达.二维网格结构成为连接纹理模型与形状模型的桥梁.模型匹配则采用Levenberg-Marquardt优化方法,利用合成指导分析.从初步的实验结果中可以看出这种对人脸的建模方法能够实现特定对象的生动多姿态人脸动画.
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王洁;
王兆其;
黄河;
夏时洪
- 《首届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2004年
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摘要:
该文主要着眼于开发一个可应用于手机系统上的人脸动画系统.该系统主要功能为获取人脸2D相片并将相片数据传回服务器,然后在服务器上对相片人脸进行自动识别并提取人脸特征点,建立所需的3D人脸模型并将这些形成的人脸网格数据回传给手机终端.手机接收到数据后,通过控制驱动相片上人脸产生面部表情动画.最后借助MMS功能,通过相片和表情数据的传输,支持在手机间实现有异于纯文本短信的人脸动画可视化短信.该文首先提出了系统总体设计框架,然后分别介绍了相片获取、模型生成、人脸驱动和动画生成及图形显示的设计实现.最后,总结了系统的实现效果并提出了进一步工作的方向.
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- 《全国第15届计算机辅助设计与图形学学术会议》
| 2008年
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摘要:
提出一种针对动漫人物脸部造型的表情变形驱动方法。首先参照MPEG-4人脸动画标准建立标准人脸封套模型,对从已有的人脸表情变化图象序列中获取的人脸特征点的位置信息使用PCA(主成分分析)技术获得特征点的运动规则,求解情绪参数与主成分的系数向量之间的逼近函数,再插值计算出任意情绪参数下的特征点位置.最后通过变化的特征点对标准人脸封套模型的修改得到特定的人脸封套模型,并在自主研发的CVIDraw软件系统中采用常规的封套变形技术来驱动底层人脸图形图像变形.
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周密;
穆凯辉;
陶建华
- 《第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV'08)》
| 2008年
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摘要:
伴有说话者面部表情及唇动的文本.可视语音转换系统(TTVS)能够大大增强人机交互的生动性和真实感.结合当前主要的两类rⅣs技术,利用数据驱动法中的动态基元拼接获得参数序列,驱动MPEG-4人脸动画模型,在保留灵活性和可移植性等优点的前提下,以较小的数据量,获得了较为生动的效果,形成了具有较高真实感的中文可视语音合成系统.
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关东东;
杨耿国;
关华勇
- 《第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议》
| 2005年
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摘要:
在计算机虚拟世界中,虚拟人脸是虚拟人表情达意的载体.提出了一种新的三维人脸模型:一个基于解剖学的多层次网格物理模型.包括一个改进的物理弹簧皮肤模型:使用非线性弹簧直接模拟软组织的非线性弹性行为,发展了一个新的边斥力弹簧来防止皮肤模型的崩溃,一系列不同类型的人脸肌肉元,以及下层的骨骼结构.从而更精确的模拟出人脸表情动画.
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吴渊;
潘永娟;
郑文庭
- 《第一届中国情感计算及智能交互学术会议》
| 2003年
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摘要:
人脸表情纹理细节(例如额头皱纹,鱼尾纹,酒窝等)的合成是逼真描述人脸动画的重要因素,传统的表情合成技术仅仅考虑面部特征几何位置的变换.更新的研究中考虑了表情纹理细节的合成,但仅能根据已有的表情样本来一对一地获取纹理细节,应用范围有限.本文有效地结合小波金字塔分解和表情比例图像两种技术,提出一种进行表情细节合成的新算法.该算法既保留了源图像的自身特征,又映射了表情纹理细节,且表情夸张程度可参数化地控制.