卡通动画
卡通动画的相关文献在1994年到2022年内共计135篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、电影、电视艺术、无线电电子学、电信技术
等领域,其中期刊论文104篇、会议论文7篇、专利文献8358篇;相关期刊90种,包括武警学院学报、少年儿童研究、电影评介等;
相关会议5种,包括第八届中国计算机图形学大会、第十九届全国测控、计量、仪器仪表学术年会、第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)等;卡通动画的相关文献由137位作者贡献,包括于金辉、彭群生、俞俊等。
卡通动画
-研究学者
- 于金辉
- 彭群生
- 俞俊
- 庄越挺
- 肖俊
- 徐晓刚
- 方建文
- 耿卫东
- 刘军发
- 刘国涛
- 刘箴
- 周仁琴
- 周经野
- 孙大路
- 宗传玉
- 庞明勇
- 张丽梅
- 张磊
- 曹梓远
- 朱佳
- 李宏亮
- 潘云鹤
- 王晶晶
- 王璐阳
- 田雷
- 眭佳
- 石民勇
- 陈天洲
- 陈鸣
- 黄华
- 黄敏
- Mali
- 万华根
- 余剑梅
- 余华
- 余炳麟
- 俞宏峰
- 修志平
- 关珂
- 刘波
- 刘福新
- 周建峰
- 唐德海
- 大伟
- 大嘴六一
- 孙业飞
- 孙元利
- 尹小勤
- 崔丽娜
- 崔国勤
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韩越祥
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摘要:
一部动画往往包含很多个分镜头,创作前期,需要将剧本设计成分镜头脚本。分镜头脚本的设计直接决定了动画片的结构、镜头形象、画面表达等,分析和学习经典动画片分镜头脚本的设计方式和手法,作为创作动画片的参考,可以提升动画初创者的创作水平,是一件很有意义的工作。本文通过图像识别,分析卡通动画片分镜头脚本的特征,从中提取镜头运动方式、景别等信息,使设计程序能自动分析出动画中每个镜头的特征信息,进而利用这些信息进行动画片创作的人工智能化。
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杨定都;
黎藜
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摘要:
2020年4月30日,新华社推特、脸书、优兔账号同步播发动画《病毒往事:中美疫情对话》(以下简称《病毒往事》),以卡通动画展现"兵马俑"与"自由女神"围绕疫情的对话,揭示中国一边积极抗疫,一边不断预警,提醒美国防范新冠病毒,但美方先是傲慢地无视劝告,等到疫情失控又攻击中国以推卸责任。中方负责任的态度、行动和及时通报,与美方推诿、甩锅、歇斯底里的表现形成鲜明对比。新华社国际部海外社交媒体采编室制作的这条动画短片,迅速走红推特、脸书、优兔、Reddit等各大海外社交媒体平台。
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林海莺
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摘要:
每个孩子的心灵都珍藏着一颗美的种子,对幼儿实施审美教育能够触发孩子心灵深处这颗美的种子生根发芽。孩子的审美意识并不是一蹴而就,而是在美感渲染熏陶过程中逐步养成。为此在日常活动中不仅可以通过生活环境、大自然、人的言行品德等对幼儿进行审美教育,还可以通过美术欣赏以及具体形象的鲜活事物激发幼儿审美感受和审美想象。每个孩子都有自已独特的感受,他们都能够运用自己已有的生活经验和知识建构能力水平来阐释他们的所见所闻、所思所感。
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王璐阳;
刘国涛
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摘要:
1920年,动画才开始在中国兴起.动画在我国是作为一种艺术表现形势,有独特的审美观.它受到我国深厚传统文化的影响,有其特有的民族风格.动画作为中国艺术的一个组成部分,是不可或缺的.它以灵动鲜活的艺术表现形式把安静的、悠久的传统文化向世界观众进行传播.本文通过研究鄂伦春族的民族元素,进一步分析在现代卡通动漫中运用鄂伦春族元素的重要意义,并结合现代技术手法与大众的艺术欣赏力来提炼和运用传统民族文化元素.
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王璐阳;
刘国涛
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摘要:
1920年,动画才开始在中国兴起。动画在我国是作为一种艺术表现形势,有独特的审美观。它受到我国深厚传统文化的影响,有其特有的民族风格。动画作为中国艺术的一个组成部分,是不可或缺的。它以灵动鲜活的艺术表现形式把安静的、悠久的传统文化向世界观众进行传播。本文通过研究鄂伦春族的民族元素,进一步分析在现代卡通动漫中运用鄂伦春族元素的重要意义,并结合现代技术手法与大众的艺术欣赏力来提炼和运用传统民族文化元素。
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苗永英
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摘要:
通过教具的使用,能够让幼儿玩的过程中学习知识,让教学有效的开展,激发幼儿的学习兴趣和热情;角色扮演游戏在幼儿教育中的应用可以较好地贴近幼儿的生活,使幼儿在游戏之中体验到成功和快乐;卡通动画片包含丰富的教育价值,我们要科学利用,需要有引导矫正意识,让其从卡通动画片中汲取正能量;利用讲故事的过程中,不仅应该提高幼儿对语言的领悟能力,使幼儿能完全理解教师讲解的内容,还应该将故事作为主要的教学工具锻炼学生运用语言叙述故事的能力.
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李学华;
蒲文栋;
余华;
杨睿
- 《第十九届全国测控、计量、仪器仪表学术年会》
| 2009年
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摘要:
本文介绍了一种便携性好、反馈方式新颖的儿童多动症(attention deficit hyperactivity disorder,ADHD)脑电生物反馈治疗系统的设计方法.该系统基于ADI公司BF533系列DSP处理器,嵌入了相关的脑电信号算法,实现了对脑电信号的分析处理,输出方面采用卡通动画和动态音效相结合的方式,给患者以视觉和听觉上的冲击,力求达到良好的治疗效果.
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刘箴
- 《第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)》
| 2006年
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摘要:
随着目前互联网的日益普及,卡通动画已经成为网络中传播文化的重要手段.中国拥有丰富的古代文化,如何利用卡通动画来保存和传播中国古代文化具有重要的现实意义.针对儿童的心理特点,选择了中的为原始剧本,用卡通动画形式刻画了古代断案的过程,探讨了该动画短片的剧情和角色的艺术设计方法,具体涉及的内容包括古代法律、古代服饰、古代建筑、犯罪心理学、动画技术等多个学科的知识.
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刘箴
- 《第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)》
| 2006年
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摘要:
中国拥有丰富的古代神话故事,它们是中华文化的重要组成部分.利用计算机技术开发中国古代神话故事对于弘扬中华文化是十分重要的.目前,互联网上的某些以文化为题材的卡通动画追求夸张效果,偏离了宣传中华文化的主题,角色缺乏真实的情绪表现.以"嫦娥奔月"这个神话为例,提出了中国古代神话故事的卡通动画设计方法,主要包括剧情设计,场景和镜头的显示,以及角色的情绪表达.
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湛永松;
费广正;
石民勇
- 《第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)》
| 2006年
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摘要:
提出一种利用流体物理模型和粒子系统相结合来快速模拟计算机卡通烟雾动画的方法.首先介绍如何根据流体物理模型对卡通烟雾的动态路径结构进行定义,然后基于该模型驱动粒子系统运动.场景中的烟雾浓度取决于粒子的空间分布情况.粒子属性中定义了一个浓度函数和作用半径,卡通烟雾的浓度特征可通过少量粒子表达.在绘制过程中,不同浓度的区域被贴上相应的烟团纹理,从而获得卡通化的烟雾效果.该算法不仅实现生动的卡通烟雾运动效果,而且只需少量粒子便可获得连续的卡通烟雾浓度特征,在很大程度上提高了模拟速度.试验结果表明该算法能简单高效地模拟生动自然并具有卡通效果的烟雾动画.
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湛永松;
费广正;
石民勇
- 《第三届智能CAD与数字娱乐学术会议(CIDE2006)》
| 2006年
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摘要:
提出一种利用流体物理模型和粒子系统相结合来快速模拟计算机卡通烟雾动画的方法.首先介绍如何根据流体物理模型对卡通烟雾的动态路径结构进行定义,然后基于该模型驱动粒子系统运动.场景中的烟雾浓度取决于粒子的空间分布情况.粒子属性中定义了一个浓度函数和作用半径,卡通烟雾的浓度特征可通过少量粒子表达.在绘制过程中,不同浓度的区域被贴上相应的烟团纹理,从而获得卡通化的烟雾效果.该算法不仅实现生动的卡通烟雾运动效果,而且只需少量粒子便可获得连续的卡通烟雾浓度特征,在很大程度上提高了模拟速度.试验结果表明该算法能简单高效地模拟生动自然并具有卡通效果的烟雾动画.