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纹理映射

纹理映射的相关文献在1989年到2022年内共计941篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、无线电电子学、电信技术 等领域,其中期刊论文731篇、会议论文78篇、专利文献17577篇;相关期刊309种,包括测绘与空间地理信息、中国图象图形学报、电脑知识与技术等; 相关会议69种,包括2016中国计算机辅助设计与图形学会大会、第17届全国图象图形学学术会议、第8届全国计算机支持的协同工作学术会议(CCSCW-2012)暨全国第23届计算机技术与应用学术会议(CACIS-2012)等;纹理映射的相关文献由1927位作者贡献,包括鲍虎军、汪继文、张英杰等。

纹理映射—发文量

期刊论文>

论文:731 占比:3.98%

会议论文>

论文:78 占比:0.42%

专利文献>

论文:17577 占比:95.60%

总计:18386篇

纹理映射—发文趋势图

纹理映射

-研究学者

  • 鲍虎军
  • 汪继文
  • 张英杰
  • 屈年赦
  • 张佑生
  • 曾凡涛
  • 江巨浪
  • 田泽
  • E·菲尔丁
  • 吴晓成
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 谢迎娟; 许海燕; 李丽媛; 张学武
    • 摘要: 针对立体环视图像拼接准确度的难点,提出了一种基于物体坐标系的曲面投影图像拼接算法.根据实际应用场合建立合适的三维模型,对图像进行基于物体坐标系的纹理映射,将三维模型划分为融合、非融合区域,将原始图像映射到非融合区域,对于拼接融合区域,结合模型特点,设计了一种基于角度信息的加权平均融合算法,对拼接后的图像进行颜色校正,消除光照不均、亮度及色度差异现象.算法通过车载立体环视图像的生成验证其有效性,实验结果表明,生成的立体环视图像能够以立体的形式显示车身周围环境,图像拼接准确度较高,视觉效果佳.
    • 王威
    • 摘要: 传统的三维动画图像纹理渲染系统过程较为复杂,渲染效率不高。为了解决以上问题,文中设计一种基于数字技术的三维动画图像纹理实时渲染系统。该系统通过三维激光扫描仪和高清数码摄像机采集基础图像,选取光端机作为系统的传输设备,以LPC2103处理器为基础进行核心运算;将业务逻辑程序分为三维建模和纹理渲染两个子程序,搭建三维模型提取图像纹理,并以数字技术作为支撑实现二者的融合贴图,从而进行纹理渲染精处理。最后通过设计仿真实验对文中方法进行验证。结果表明,文中设计的系统纹理渲染效果逼真且渲染速度较快,基本达到设计的目标。
    • 焦莉娟; 裴春琴
    • 摘要: 纹理绘制是用计算机形成逼真三维图形的关键步骤。对三维空间物体的参数曲面模型及二维纹理映射函数的演算过程进行了研究,并将其应用到圆柱体表面,生成圆柱面的二维纹理映射函数。
    • 童立靖; 杨鑫坡
    • 摘要: 人体形状重建是一个广泛的研究领域,通常与位姿重建共同进行。许多应用需要自动生成个性化的3D人体模型,包括虚拟现实和增强现实、娱乐、电话会议、虚拟试穿、生物识别或监控。许多人类重建方法尝试从一个或多个图像中估计几何形状,所以被拍摄物体表面细节的成像效果对人体重建有着关键性的影响。但是受到输入图像成像效果的影响,导致丢失人体关键的图像特征信息等影响。
    • 姚文龙; 刘毅; 邵巍; 孙玉洁
    • 摘要: 针对小天体探测器着陆段光学图像导航难以开展实验验证等问题,基于虚拟现实设计小天体地形动态模拟与着陆视景仿真系统,实现了探测器姿态设计及着陆序列图像获取。运用三维建模技术建立小天体模型,利用加权最小二乘法实现模型网格光顺;采用线性插值处理贴图,通过球面映射与立体投影映射相结合实现纹理映射;开发虚拟视景仿真场景,根据旋转矩阵法实现探测器姿态设计。实验表明:仿真系统能够满足探测器着陆段图像导航验证需求,可以实现对小天体地形动态观测及着陆图像获取,图形质量高、实时性好,通过具体实例仿真验证了该系统的有效性。
    • 李相; 荀平; 刘耀群
    • 摘要: 因现代化营房范围大、区域多,增加了建模的工作量与复杂度,极大程度影响建模速率,为此,本研究以三维GIS(Geographic Information System,地理信息系统)为技术背景,设计出一种现代化营房快速建模方法。利用数字高程模型表面表达式与不同表面性质的建模通用多项式函数,构建双线性数字高程模型表面。基于格网数据与土坑底点以及外沿线的高程数据,获取抛物曲面表面。将营房框架拆解成屋顶、门廊、建筑主体等简易对象,得到简易对象的点、线、面状等几何表达形式。采用投影中介平面法向量,架构各墙面法向量表达式,求取中介平面上墙面顶点投影坐标。在中介平面中架构二维平面坐标系,得到二维坐标系内各投影点的相对坐标,归一化纹理坐标,映射全部顶点至纹理空间,实现模型构建。经过实验结果证明,该方法具有较好的建模效果,总建模时长为64.82 s,大幅度提升了建模速度。
    • 李谷雨
    • 摘要: 船舶结构件三维建模是船舶设计与开发过程中的关键环节。在概念设计阶段,为了提高船舶三维模型的逼真程度,往往需要采用三维渲染技术提升模型的外观特性。其中,纹理映射是一种应用较广、效果良好的三维渲染手段。本文介绍纹理映射技术的原理与发展现状,结合GPU图像处理技术进行舰船三维图像绘制纹理细节的增强方法研究。
    • 安颖; 万蕾
    • 摘要: HTC VIVE Cosmos设备和系统是一款全新的沉浸感虚拟现实眼镜和手柄。解决了旧版HTC VIVE设备存在的定位器基站难以安装、虚拟现实眼镜使用时无法翻开、显示屏幕清晰度不够等问题。研究了基于HTC VIVE Cosmos设备,设计制作了一款适用于新设备代码接口的沉浸感虚拟现实展馆。针对虚拟现实展馆模型精度不够高、展馆内不能播放视频、没有虚拟导览员等问题,研究了一系列解决方案:纹理映射技术、模型烘焙技术、视频播放按钮技术、虚拟导览员技术。
    • 周先博
    • 摘要: 针对海报图像渲染色差较大,操作时间较长的问题,设计基于视觉传达效果的海报图像自动渲染系统.海报图像自动渲染系统使用层提供视觉传达效果的环境.系统中心层中的虚拟设计中心采用Wallis滤波器调整海报图像的明暗度,降低海报图像渲染时出现的色差后,采用图像纹理映射技术获取海报图像坐标颜色数据和图像纹理坐标,得出与海报图像纹理相对应的信息.将结果存储在虚拟画布中后,虚拟画布通过SVG渲染引擎绘制SVG元素节点,调用Filter属性实现海报图像渲染.经试验分析,与其他系统相比,该系统渲染效果更好更稳定,操作时间更短,色差更小,渲染效果佳.
    • 庞瑞; 朱琳; 张旺
    • 摘要: 两步纹理映射一般采用球面作为中介曲面,但整球面映射较容易产生纹理形变,一般使用半球面映射来解决此问题.系统地介绍半球面纹理映射技术,为了得到更好的纹理映射效果,获得质量更高的真实感图形,讨论基于映射适应卷积理论的抗混叠机制.通过实验证明,该理论在半球面纹理映射中具有良好的抗混叠效果.
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