数字娱乐
数字娱乐的相关文献在1995年到2022年内共计773篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业
等领域,其中期刊论文743篇、会议论文8篇、专利文献120271篇;相关期刊324种,包括影视制作、现代电视技术、互联网周刊等;
相关会议8种,包括第四届数字时代出版产业发展与人才培养国际学术研讨会、第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、2009年国际工业设计研讨会暨第十四届全国工业设计学术年会等;数字娱乐的相关文献由418位作者贡献,包括林鎏娟、丁肇辰、刘旺等。
数字娱乐—发文量
专利文献>
论文:120271篇
占比:99.38%
总计:121022篇
数字娱乐
-研究学者
- 林鎏娟
- 丁肇辰
- 刘旺
- 卢俊
- 邹湘军
- 刘国信
- 刘明嘉
- 刘福新
- 卢启生
- 古松
- 周仁琴
- 周军
- 周少辉
- 周杰
- 姜龙镇
- 孔村光
- 山水
- 张嘉树
- 张天雷
- 张敏
- 张肖雄
- 徐继芸
- 曹喆
- 李焱
- 李荣
- 李衡泰
- 杨剑
- 林智雄
- 梁日平
- 段岢
- 王子亮
- 王红军
- 生铁
- 程文芳
- 罗耀玲
- 翁振
- 肖文俊
- 苏锋
- 蔡景峰
- 蔡智力
- 许杨茂
- 赵思琪
- 赵明
- 阿龙
- 陈冰
- 陈勇
- 陈建科
- 陈林
- 韩秋雯
- 韩群
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陈晔;
贾骏骐
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摘要:
一、数字经济下旅游目的地发展的新机遇当前,智慧旅游、数字创意、数字娱乐、数字艺术展示、沉浸式体验等旅游新模式和新业态在我国的发展方兴未艾,个性化、定制化和品质化的数字旅游产品层出不穷,给旅游目的地的发展带来了新的机遇。河南文旅的“出圈”,杭州推出“数字经济旅游十景”,西安、长沙、重庆等“网红”城市的出现,均大量应用了VR、物联网、大数据、人工智能、云计算等数字技术。
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田少煦
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摘要:
“数字艺术”是以数字技术为支撑的新兴艺术样式,包括数字媒体艺术、数字动画、数字游戏、数字娱乐、数字展示、数字表演、IA艺术、智能媒体设计、VRARMRXR、电子竞技、文化遗产数字化等。技术是媒介的重要组成部分,在特定的语境下,媒介往往成为技术的代名词。麦克卢汉说“媒介即讯息”,一种媒介的产生会在社会中萌生新的行为方式和价值标准,媒介创造了新的环境而环境又影响着人们的思维方式、生产和生活方式。
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陈平路
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摘要:
全球疫情变化无常,地缘政治影响雪上加霜,大经济环境有太多的不确定性,过去一年充满挑战。我们见证了半导体行业供应链的全球变革,成本上涨压力,行业里的并购与重组,机遇和挑战并存。2021年的疫情时期,人们已经开始逐步适应、积极应对,重塑新的工作和生活方式。人们对智能终端、数字娱乐的需求变得更高;更关注个人健康指标;工业流程加速自动化、智能化。
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孟秋
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摘要:
近年来,全球贸易中服务贸易占比迅速上升,其总量也在快速增长。2010年到2019年期间,服务贸易增速达到了货物贸易增速的两倍。这一趋势出现的根本原因,应归功于全球化高速发展的大趋势。它使原来从属于货物贸易的相关服务,例如物流、信息、金融、法律、商业以及知识产权服务不断发展,并衍生出国际教育与旅游等新兴服务贸易领域。随着数字科技的发展,ICT以及跨国信息服务、数字娱乐等产业也在全球迅速扩张。从全球价值链角度来说,品牌、市场营销等环节的附加值上升,数字技术又推动了生产和贸易流程中的软件服务附加值上升,货物贸易中服务的价值占比越来越高,形成了货物贸易服务化。预计到2040年,服务贸易在全球贸易中比重将与货物贸易相当。
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赵宇坤
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摘要:
数字文化产业是建设文化强国的重要组成部分,数字技术正以新理念、新业态、新模式变革着文化的生产、传播、服务和消费模式,帮助文化打破民族、地域和语言的壁垒,成为文化产业高质量、高水平发展的重要引擎。“十四五”规划和2035年远景目标纲要提出:实施文化产业数字化战略,加快发展新型文化企业、文化业态、文化消费模式,壮大数字创意、网络视听、数字出版、数字娱乐、线上演播等产业。
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摘要:
“媒体智能传播技术研究国家广播电视总局实验室”于2017年8月获批建设。实验室依托浙江传媒学院,围绕媒体大数据与人工智能应用、媒体融合、4K/8K超高清技术、虚拟制片、数字娱乐等研究方向,聚焦我国广播电视行业科技创新的核心工作,培育和引进国内外智能媒体领域高水平人才,面向世界科技前沿、面向行业和国家重大需求,开展科学研究和应用开发工作,取得了一批具有影响力的标志性学术成果,部分成果实现了产业化。
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摘要:
作为当今全球数字娱乐领域最具知名度和影响力的年度盛会,ChinaJoy每年都承载着产业跨界融合、汇聚数字娱乐产业最前沿科技和高品质内容的重任,其年轻化、潮流化和科技化的烙印早已深入人心。2021年ChinaJoy,将首次跨界与智能家居行业开展深度合作,为渴望拥抱“Z世代”年轻圈层的智能家居品牌,提供一个展示科技和年轻潮流文化的契机。
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摘要:
ChinaJoy中国国际数码互动娱乐展览会将携手Game Connection国际游戏展,于2021年7月30日至8月1日开展,为海外和本土优秀的独立游戏项目提供展示的舞台。作为当今全球数字娱乐领域最具知名度和影响力的年度盛会之一,Chi naJoy覆盖的内容包括游戏、动漫、互联网影视、电子竞技、潮流玩具和智能娱乐软件等多个数字娱乐领域。
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邓远菊
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摘要:
6月17日,首届四川森林草原防灭火公益微视频大赛颁奖仪式在四川省歌舞剧院举行,标志着本次公益微视频征集活动圆满结束。省森防指办副主任、省林草局副局长王平为活动作总结发言,省林草局副局长包建华出席仪式,省广电局副局长彭佳宣读获奖作品名单,中航安盟保险四川省分公司总经理朱滨、四川省数字娱乐文化促进会会长金泓宇、四川观察首席运营官黄河等活动主办、协办和承办单位领导为获奖者颁奖。
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摘要:
7月30日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2021 ChinaJoy)于上海新国际博览中心正式开幕。今年的ChinaJoy以“科技创梦乐赢未来”为主题,通过以知名IP为核心,展览游戏、动漫、互联网影视与音乐、网络文学、电子竞技、潮流玩具、智能娱乐软件及硬件等数字娱乐多领域。
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杨彦;
方兴
- 《2009年国际工业设计研讨会暨第十四届全国工业设计学术年会》
| 2009年
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摘要:
随着时代的进步与科技的发展,人们不再满足于手机的基本通信功能,手机功能开始变得多样化。现在,手机功能已经大大超越原始的基本通话功能,成为集移动办公、数字娱乐为一体的普及率最高的媒体平台。本文主要通过对手机发展的回顾,进而对手机的功能进行分析研究,对未来手机发展趋势作出展望。
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朱效民;
谭玉玲;
付琦
- 《第五届亚太地区媒体与科技和社会发展研讨会》
| 2006年
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摘要:
本文首先探讨了北京石景山区科技馆规划与发展的社会背景、当前的现状以及存在问题,在此基础上对石景山区科技馆近年来向数字娱乐方向发展的功能定位和机制模式进行了归纳小结,并进而提出了相关的政策建议,最后,讨论了几个值得思考的问题.
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曾祥永;
鲁鹏;
张满囤;
周晓旭;
王阳生
- 《首届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2004年
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摘要:
数字影视、电子游戏尤其是网络化的电子游戏是当前数字娱乐的主要形式.首先讨论了基于语音与姿势的智能人机交互技术的研究与应用进展.针对计算机游戏中,分别设计了具体的实现方法与框架,包括汉语语音命令识别、个性化人脸建模、头部姿态识别以及人脸表情识别.最后,设计实现了一套整合了语音与姿势交互方式的PC电子游戏平台.试验结果表明,语音与姿势交互方式的应用,为玩家(游戏用户)提供了更自然的交互性和更强烈的沉浸感.
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钟钒;
周激流;
四川大学计算机学院
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
视频鼠标指以视频方式实时捕获用户运动参数,并将其转化为对计算机鼠标光标的控制信息,从而以视频方式实现人机互动的系统。本文分别实现了人脸跟踪模块、特征定位模块、映射驱动模块,集成开发了以人脸姿态控制鼠标动作的人脸鼠标系统,并利用多尺度边缘检测算法加强ASM训练集图像边缘,进而提高了系统的特征定位性能。实验证明,人脸鼠标系统基本能够模拟传统鼠标操作,以视频方式实现对计算机的简单控制及电子娱乐中玩家的视角切换。
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钟钒;
周激流;
四川大学计算机学院
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
视频鼠标指以视频方式实时捕获用户运动参数,并将其转化为对计算机鼠标光标的控制信息,从而以视频方式实现人机互动的系统。本文分别实现了人脸跟踪模块、特征定位模块、映射驱动模块,集成开发了以人脸姿态控制鼠标动作的人脸鼠标系统,并利用多尺度边缘检测算法加强ASM训练集图像边缘,进而提高了系统的特征定位性能。实验证明,人脸鼠标系统基本能够模拟传统鼠标操作,以视频方式实现对计算机的简单控制及电子娱乐中玩家的视角切换。
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钟钒;
周激流;
四川大学计算机学院
- 《第四届智能CAD与数字娱乐学术会议》
| 2007年
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摘要:
视频鼠标指以视频方式实时捕获用户运动参数,并将其转化为对计算机鼠标光标的控制信息,从而以视频方式实现人机互动的系统。本文分别实现了人脸跟踪模块、特征定位模块、映射驱动模块,集成开发了以人脸姿态控制鼠标动作的人脸鼠标系统,并利用多尺度边缘检测算法加强ASM训练集图像边缘,进而提高了系统的特征定位性能。实验证明,人脸鼠标系统基本能够模拟传统鼠标操作,以视频方式实现对计算机的简单控制及电子娱乐中玩家的视角切换。