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Generation of whole-body motion for humanoid robots with the complete dynamics

机译:具有完整动力学的类人机器人产生全身运动

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摘要

Cette thèse propose une solution au problème de la génération de mouvements pour les robots humanoïdes. Le cadre qui est proposé dans cette thèse génère des mouvements corps-complet en utilisant la dynamique inverse avec l'espace des tâches et en satisfaisant toutes les contraintes de contact. La spécification des mouvements se fait à travers objectifs dans l'espace des tâches et la grande redondance du système est gérée avec une pile de tâches où les tâches moins prioritaires sont atteintes seulement si elles n'interfèrent pas avec celles de plus haute priorité. À cette fin, un QP hiérarchique est utilisé, avec l'avantage d'être en mesure de préciser tâches d'égalité ou d'inégalité à tous les niveaux de la hiérarchie. La capacité de traiter plusieurs contacts non-coplanaires est montrée par des mouvements où le robot s'assoit sur une chaise et monte une échelle. Le cadre générique de génération de mouvements est ensuite appliqué à des études de cas à l'aide de HRP-2 et Romeo. Les mouvements complexes et similaires à l'humain sont obtenus en utilisant l'imitation du mouvement humain où le mouvement acquis passe par un processus cinématique et dynamique. Pour faire face à la nature instantanée de la dynamique inverse, un générateur de cycle de marche est utilisé comme entrée pour la pile de tâches qui effectue une correction locale de la position des pieds sur la base des points de contact permettant de marcher sur un terrain accidenté. La vision stéréo est également introduite pour aider dans le processus de marche. Pour une récupération rapide d'équilibre, le capture point est utilisé comme une tâche contrôlée dans une région désirée de l'espace. En outre, la génération de mouvements est présentée pour CHIMP, qui a besoin d'un traitement particulier.
机译:本文针对类人机器人的运动产生问题提出了解决方案。本文提出的框架通过利用具有任务空间的逆动力学并满足所有接触约束来生成人体完全运动。运动的指定是通过任务空间中的目标来完成的,并且系统的巨大冗余是通过一堆任务进行管理的,其中只有在优先级较低的任务不干扰优先级较高的任务时,才能实现这些任务。为此,使用了分层的QP,其优点是能够在分层的所有级别上指定相等或不相等的任务。机器人坐在椅子上并爬上梯子的动作表明了处理多个非共面接触的能力。然后,使用HRP-2和Romeo将通用运动生成框架应用于案例研究。通过模仿人类运动来获得类似于人类的复杂运动,其中获得的运动经过运动和动态过程。为了应对反向动力学的瞬时性质,步行周期生成器用作任务堆栈的输入,该任务堆栈根据允许在地面上行走的接触点对脚的位置进行局部校正坠毁。还引入了立体视觉,以辅助步行过程。为了从平衡中快速恢复,将点捕获用作所需空间区域中的受控任务。此外,为CHIMP提出了运动的产生,需要特殊处理。

著录项

  • 作者

    Ramos Ponce Oscar Efrain;

  • 作者单位
  • 年度 2014
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  • 中图分类

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