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王美婳;
山东省莱州市教育和体育局;
深度学习; 实践探究; 观察记录; 安吉; 幼儿自主游戏; 幼儿教育研究; 学习深度; 解决问题;
机译:游戏中心一次性使用金额“不足1000日元” 60%-游戏中心实际使用情况调查
机译:在运动游戏中设计运动质量:从观察老年人玩踏板游戏中学到的教训
机译:游戏情境和成人态度对户外游戏中幼儿身体风险的影响
机译:在混合现实停车游戏中挥舞着可穿戴运动传感器记录的真正手势,记录到虚拟汽车和司机
机译:超越按钮的推动力:通过玩家,记忆和游戏语言来观察游戏中的劝说。
机译:使用观察来确定严重游戏中的可教导的时刻:作为医学教育(游戏)研究的综合因素
机译:在混合现实停车游戏中,将可穿戴运动传感器记录的真实手势挥舞到虚拟汽车和驾驶员
机译:超级基金决策记录(Epa区域2):通用汽车/ Central FoundryDivision网站,圣劳伦斯县,马塞纳,纽约。 (第一次补救行动),1990年12月
机译:视频游戏装置,视频游戏中的游戏画面视点切换方法,以及记录有视频游戏中的游戏画面视点切换程序的计算机可读记录介质
机译:视频游戏设备,视频游戏中的游戏图像屏幕的视点切换方法以及记录有视频游戏中的游戏图像屏幕的视点切换程序的可读记录介质
机译:视频游戏设备,视频游戏中的模型显示方法以及其中记录有视频游戏中的模型显示程序的可读记录介质。
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