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Expressão das emoções em jogos de cooperação segundo a perspectiva de gênero em contexto universitário : considerações qualitativas

机译:大学背景下性别视角下合作游戏中情绪的表达:质性考量

摘要

A praxiologia motriz apresenta-se como um corpo epistemológico científico quebusca compreender o mundo dos jogos, esportes e outras práticas motoras apartir do estudo da lógica interna dessas atividades. O conhecimentopraxiológico adota instrumentos e métodos para entender a lógica interna(propriedades) das atividades físicas sem, no entanto, comprometer o sentidoda lógica externa (contexto ou características dos/as participantes). Qualquerpessoa que participa de um jogo ou desporto protagoniza condutas de naturezamotora. (PARLEBAS, 2001 e LAGARDERA, LAVEGA 2003). A educaçãoemocional é um processo educativo continuo e permanente em desenvolversuas competências emocionais e seu bem estar (BISQUERRA, 2003).Pretende potencializar as competências emocionais como elemento essencialdo desenvolvimento integral do sujeito, com objetivo de capacitar para a vida.Tendo como finalidade aumentar o bem estar pessoal e social.Bisquerra,(2003), Goleman (2005), e Damásio (2012). O estudo sobre gênero éparticularmente um tema recente, ainda corresponde o domínio da biologia nadicotomia da sexualidade masculina e feminina. Entendendo gênero comoconceito plural na construção social, histórica, do sujeito na identidade comoprocesso educativo. (SILVA, 2005; SCOTT, 1995; LOURO, 2004; DELPHY,1991; JAEGER, 2006). Esta investigação tem como objetivo identificar einterpretar a expressão das emoções em jogos tradicionais de cooperação comestudantes universitários/as numa perspectiva de gênero a partir de analisequalitativa. O universo de pesquisa contemplou (n= 243) estudantes do 1º anoda Faculdade de Ciências do Desporto e Educação Física da Universidade deCoimbra – FCDEF – UC no ano letivo de 2011/12. A amostra dos dadoscontemplou 156 estudantes, 52 (33,3%) do sexo feminino e 104 (66,7%) dosexo masculino; idade de 18-40 anos, (M = 22.00) que participamvoluntariamente das sessões dos jogos sociomotores cooperativos. Comoinstrumento de medida foi utilizado à escala GES (Games and Emotion Scale)validada por Lavega, March y Filella (2013) para identificar a intensidadeemocional experimentada em cada tarefa motora. Os dados coletadosreceberam tratamento estatístico, através do uso de gráficos, além daabordagem qualitativa, ao utilizar o discurso dos sujeitos da pesquisa em umaanálise do discurso. Os resultados comprovam que os jogos cooperativosatravés da lógica interna (88,6%) estimulam emoções positivas 83,3% (humor,39,5%; alegria, 21,9%, felicidade 21,0%) promovendo bem estar social eemocional. Os jogos cooperativos ativaram as mesmas tendências emocionaisna relação de gênero quanto para o masculino (positiva, 83,2%; ambíguas,8,9% e negativas, 8,0%) quanto para o feminino (positiva, 82,2%; ambíguas,8,7% e negativas, 9,0%). A pesquisa concluiu que através do conhecimentopraxiológico é possível compreender aspectos importantes das manifestaçõeshumanas nos jogos cooperativos, como processo educativo em educar asemoções para igualdade de gênero. The driving domain presents itself as a scientific body 1981 that seeks tounderstand the world of games, sports and other practices motor from the studyof the internal logic of these activities. The knowledge praxiological adoptsinstruments and methods to understand the internal logic (properties) ofphysical activities without, however, compromising the sense of logic (externalcontext or characteristics of the participants). Any person who participates in agame or sport helm conducts nature of motor. (PARLEBAS, 2001 andLAGARDERA LAVEGA, 2003). The emotional education is an educationalprocess continuous and permanent in developing their skills and their emotionalwell-being (BISQUERRA, 2003). You want to leverage the emotional skills asan essential component of the integral development of the subject, with theobjective of empowering for life. Having as purpose of increasing the personaland social well-being. Bisquerra, (2003), Goleman (2005), and Damasio (2012).The study on gender is particularly a recent theme, still matches the domain ofbiology in the dichotomy of masculine and feminine sexuality. Understandinggender as plural concept in social construction, historical, subject in identity aseducational process. (SILVA, 2005; SCOTT, 1995; LAUREL, 2004; DELPHY,1991; JAEGER, 2006). This research aims to identify and interpret theexpression of emotions in traditional games of cooperation with universitystudents/the gender perspective from qualitative analysis. The universe ofresearch contemplated (n= 243) students in the 1ST year of the Faculty of SportSciences and Physical Education at the University of Coimbra - FCDEF - UC inthe academic year 2011/12. The sample of data included 156 students, 52 (33.3%) were female and 104 (66.7 %) were male; age of 18-40 years, (M = 22.00 )who voluntarily participate in sessions of gaming sociomotores cooperative. Asan instrument of measure was used to scale GES (Games and Emotion Scale)validated by Lavega, Gedling y Filella (2013) to identify the emotional intensityexperienced in each motor task. The data collected were statistical treatment,through the use of graphs, in addition to the qualitative approach, to use thediscourse of research subjects in a discourse analysis. The results prove thatthe cooperative game via the internal logic (88.6 %) stimulate positive emotions83.3% (humor, 39.5 %; joy, happiness 21.9 %, 21.0 %) promoting social andemotional well-being. The cooperative game contextualize the same trends inemotional gender relation as for the male (positive, 83.2 %; ambiguous, 8.9%and negative 8.0 %) and females (82.2 %; positive, ambiguous, 8.7% andnegative 9.0 % ). The research concluded that through the praxiologicalknowledge it is possible to understand important aspects of humanmanifestation in cooperative game, such as educational process in educatingthe emotions for gender equality.
机译:驾驶行为学是一个科学的认识论机构,旨在通过研究这些活动的内部逻辑来了解游戏,运动和其他运动习惯的世界。行为学知识采用工具和方法来理解体育活动的内部逻辑(属性),而不会损害外部逻辑(参与者的背景或特征)的意识。参加游戏或运动的任何人都参与运动行为。 (PARLEBAS,2001年; LAGARDERA,LAVEGA,2003年)。情感教育是一个持续的,永久的教育过程,在此过程中,他们将发展自己的情感能力和幸福感(BISQUERRA,2003年),其目的是增强情感能力,将其作为本学科整体发展的重要组成部分,以期赋予他们终身的权利。个人和社会存在.Bisquerra(2003),Goleman(2005)和Damásio(2012)。对性别的研究尤其是一个新近的话题,它仍然对应于男女性别整容生物学领域。在作为教育过程的主体的社会,历史建构中理解性别是一个复数概念。 (SILVA,2005; SCOTT,1995; LOURO,2004; DELPHY,1991; JAEGER,2006)。这项调查旨在通过定性分析,从性别角度识别和解释与大学生合作的传统游戏中的情感表达。研究领域包括2011/12学年的科英布拉大学FCDEF-UC体育科学与体育学院一年级的学生(n = 243)。数据样本包括156名学生,其中52名(33.3%)女和104名(66.7%)男;自愿参加合作性社会运动游戏的年龄在18-40岁之间(M = 22.00)。作为一种测量工具,由Lavega,March和Filella(2013)验证的GES量表(游戏和情绪量表)用于识别每个运动任务中经历的情绪强度。当在语音分析中使用研究对象的语音时,除使用定性方法外,还通过使用图形来对收集到的数据进行统计处理。结果表明,通过内部逻辑进行的合作游戏(88.6%)刺激了积极情绪83.3%(幽默,39.5%;喜悦,21.9%,幸福感21.0%),促进了社交和情感的幸福感。合作游戏在性别关系中激发了与男性相同的情感倾向(阳性,83.2%;模棱两可,8.9%;阴性,8.0%),与女性(阳性,82.2%;含糊) ,8.7%和9.0%)。该研究得出的结论是,通过心理学上的知识,有可能了解合作游戏中人类表现的重要方面,这是一种为性别平等教育情感的教育过程。驾驶领域本身就是一个科学机构1981,旨在通过研究这些活动的内部逻辑来理解游戏,体育和其他实践引擎的世界。行为学上的知识采用工具和方法来理解体育活动的内部逻辑(属性),而不会损害逻辑感(参与者的外部环境或特征)。任何参加游戏或运动头盔的人都具有运动本性。 (PARLEBAS,2001年; LAGARDERA LAVEGA,2003年)。情感教育是一个持续不断的教育过程,可以持续发展他们的技能和情感健康(BISQUERRA,2003)。您想利用情感技巧作为该学科整体发展的重要组成部分,以期赋予生命力量。以增加个人和社会福祉为目的。 Bisquerra(2003),Goleman(2005)和Damasio(2012)。性别研究尤其是最近的主题,在男性和女性性二分法中仍然与生物学领域相匹配。将性别理解为社会建构中的多元概念,历史,身份教育过程中的主体。 (SILVA,2005; SCOTT,1995; LAUREL,2004; DELPHY,1991; JAEGER,2006)。这项研究旨在从定性分析中识别和解释与大学生合作的传统游戏中的情感表达/性别观点。 2011/12学年,科英布拉大学运动科学与体育学院-FCDEF-UC的第一年研究涉及(n = 243)名学生。数据样本包括156名学生,其中52名(33.3%)为女性,104名(66.7%)为男性;自愿参加合作性社交运动游戏的年龄在18-40岁之间(M = 22.00)。使用Asan量具对Lavega验证的GES(游戏和情感量表)进行量表,Gedling y Filella(2013)来确定每项运动任务所经历的情绪强度。收集的数据除定性方法外,还通过使用图表进行统计处理,以便在话语分析中使用研究对象的话语。结果证明,通过内在逻辑的合作游戏(88.6%)刺激了积极情绪,促进社交和情绪幸福的比例为83.3%(幽默,39.5%;快乐,幸福为21.9%,21.0%)。合作游戏将情欲性别关系的趋势与男性(正向,歧义,8.9%,负向8.0%)和女性(82.2%,正向,歧义,8.7%,负向9.0%)相同。研究得出的结论是,通过人类行为学知识,有可能了解合作游戏中人类表现的重要方面,例如教育过程中的性别平等情感教育。

著录项

  • 作者

    Santos Osvaldo Nonato dos;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 por
  • 中图分类
  • 入库时间 2022-08-20 20:35:38

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