机译:在学习和娱乐之间?在沉浸式英语实用游戏中探索学习者对纠正反馈的看法
ITEC-IBBT-KU Leuven Kulak (Interdisciplinary Research on Technology, Education and Communication), E. Sabbelaan 53, 8500 Kortrijk, Belgium,Franitalco, Research on French, Italian and Comparative Linguistics, KU Leuven, Blijde-Inkomststraat 21, 3000 Leuven, Belgium;
ITEC-IBBT-KU Leuven Kulak (Interdisciplinary Research on Technology, Education and Communication), E. Sabbelaan 53, 8500 Kortrijk, Belgium,CIP&T, Centre for Instructional Psychology and Technology, KU Leuven, Dekenstraat 2 box 3770, 3000 Leuven, Belgium;
ITEC-IBBT-KU Leuven Kulak (Interdisciplinary Research on Technology, Education and Communication), E. Sabbelaan 53, 8500 Kortrijk, Belgium,Franitalco, Research on French, Italian and Comparative Linguistics, KU Leuven, Blijde-Inkomststraat 21, 3000 Leuven, Belgium;
game-based learning; second language acquisition; feedback; error correction; learners' perceptions; intrinsic motivation;
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