Bauhaus-Universitaet, Weimar, Germany;
frame buffer algorithms; graphics hardware; illumination; level of detail algorithms; rendering; shadow algorithms;
机译:对数透视阴影贴图
机译:广义最小范数透视阴影贴图
机译:分离平面透视阴影贴图
机译:实践理论:用于3D计算机游戏中抗锯齿阴影渲染的广义最小范本透视阴影贴图
机译:对数透视阴影图
机译:使用立方体阴影贴图软双边过滤体积阴影
机译:实践理论:3D计算机游戏中抗锯齿阴影渲染的广义最小规范透视暗影图