摘要
第1章 绪论
1.1 研究缘起
1.2 研究背景
1.2.1 时代特征:自媒体时代的新诉求
1.2.2 学科背景:信息科技的学科理念
1.3 研究意义
1.4 研究目标
1.5 研究方法
1.6 论文结构
第2章 核心概念及相关研究综述
2.1 数字故事
2.1.1 数字故事之概念界定
2.1.2 数字故事国内外研究
2.2 项目学习
2.2.1 “项目学习”的基本内涵
2.2.2 项目学习的界定及综述
2.3 数字故事与项目学习
第3章 基于数字故事教学的理论基础及应用分析
3.1 数字故事教学应用之理论基础
3.1.1 建构主义学习理论
3.1.2 加德纳的多元智力
3.2 数字故事基本要素及类型
3.3 数字故事的基本创作过程
3.4 数字故事教学中的素养论
3.4.1 数字素养
3.4.2 艺术素养
3.4.3 口述表达能力
3.4.4 文字表达能力
3.5 数字故事的教学优势分析
3.6 数字故事教学可行性分析
3.6.1 信息技术工具软件
3.6.2 信息科技教学内容
第4章 基于数字故事的信息科技教学应用设计
4.1 教学目标
4.2 教学要素
4.3 教学过程架构
4.4 教学评价设计
第5章 数字故事教学应用实践及教学策略
5.1 教学实例
5.1.1 教学对象
5.1.2 教学内容
5.1.3 教学实施
5.2 实践分析
5.2.1 相关问卷分析
5.2.2 案例实践反馈
5.3 教学策略及相关原则
5.3.1 教学策略
5.3.2 相关原则
第6章 研究结论及未来研究方向
6.1 研究回顾及结论
6.2 研究优势及不足
6.2.1 本研究的优势
6.2.2 研究中的不足
6.3 未来的研究方向
致谢
参考文献
附录一:数字故事教学应用前期问卷
附录二:PPT数字故事学习反馈调查
附录三:PPT相关知识测试
附录四:知识与技能目标学生得分
附录五:案例模仿作品示例
附录六:部分学生作品实例
攻读硕士学位期间取得的研究成果
声明