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第一章绪论
1.1课题研究的背景
1.1.1娱乐经济时代的来临
1.1.2娱乐体验登上舞台
1.1.3现代电子游戏市场的发展状况
1.1.4中国电子游戏市场现状
1.2研究对象
1.3研究的目的和意义
1.3.1课题目的
1.3.2课题意义
1.4研究方法
1.4.1资料收集部分
1.4.2资料分析部分
第二章电子游戏概述
2.1娱乐时代的新趋势-数字娱乐
2.1.1数字娱乐
2.2电子游戏(electronic game)
2.2.1电子游戏的发展历史
2.2.2电子游戏的定义
2.2.3电子游戏的分类
2.3 本章小节
第三章现代电子游戏的娱乐体验和交互方式
3.1电子游戏的娱乐体验
3.1.1何谓娱乐体验
3.1.2电子游戏的娱乐体验所具有的特性
3.2交互式电子游戏的娱乐体验
3.2.1传统电子游戏的娱乐体验
3.2.2交互式电子游戏--以感官为基础的娱乐体验
3.2.3以交互为中心的娱乐体验
3.2.4以思维为主要内容的娱乐体验
3.3现代电子游戏的交互方式
3.3.1家用主机(Console)
3.3.2家掌上主机(Handheld)
3.3.3街机(Arcade)
3.3.4个人电脑(Personal Computer)
3.4电子游戏的交互内容
3.4.1游戏整体环境的交互性
3.4.2游戏界面的交互性
3.4.3游戏进程的交互性
3.4.4游戏声音的交互性
3.4.5游戏角色的交互性
3.4.6游戏玩家之间的交互
3.4本章小结
第四章电子游戏的交互设计探讨
4.1电子游戏创造娱乐体验的关键-交互性设计
4.1.1通过分析现代电子游戏交互方式所发现的问题
4.1.2按键的游戏
4.1.3游戏中的思维和感受
4.2国外交互式电子游戏研究现状
4.2.1国外交互式游戏研发状况
4.2.2电子游戏交互方式从人机交互向自由交互发展
4.3游戏玩家对电子游戏深层次的交互需求
4.3.1游戏玩家心理上的交互需求
4.3.2游戏玩家生理感官上的交互需求
4.3.3不同类型游戏玩家在游戏中的需求
4.4电子游戏交互设计的原则
4.4.1以游戏玩家为中心的游戏性原则
4.4.2游戏交互模式自由性的原则
4.4.3游戏中玩家之间交互原则-构建稳定游戏社会结构
4.5本章小结
第五章基于交互理念的电子游戏概念设计
5.1娱乐生活方式-电子游戏
5.1.1游戏的使命
5.1.2电子游戏与玩家互动新模式的迫切需求
5.2通过游戏玩家分析-概念提出
5.2.1分析电子游戏吸引人的原因
5.2.2游戏玩家调查
5.2.3游戏玩家的行为和游戏场景分析
5.2.4高新科技的运用-创造交互的新方式
5.2.5电子游戏与玩家创新交互模式概念的提出
5.3设计概念
5.3.1设计说明:交互式电子游戏-Game ball
5.3.2 Game Bal游戏过程演示
第六章课题总结
参考文献
致谢
附录: 作者在攻读硕士学位期间发表的论文