首页> 外文会议>International Conference on Entertainment Computing(ICEC 2004); 20040901-20040903; Eindhover; NL >Emergent Stories in Massively Multiplayer Online Games: Using Improvisational Techniques to Design for Emotional Impact
【24h】

Emergent Stories in Massively Multiplayer Online Games: Using Improvisational Techniques to Design for Emotional Impact

机译:大型多人在线游戏中的紧急故事:使用即兴技巧设计情感影响力

获取原文
获取原文并翻译 | 示例

摘要

In this poster, we discuss the application of Theatrical Improvisational Techniques to address game design challenges of Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), and we suggest how applying these techniques can create structure for emergent storytelling. We propose a common improv structure, CROW (Character, Relationship, Objective, Where), as a framework for designing MMOGs with compelling emergent stories.
机译:在此海报中,我们讨论了剧院即兴演奏技术的应用,以应对大规模多人在线游戏(MMOG)的游戏设计挑战,并建议应用这些技术如何为紧急故事讲述建立结构。我们提出了一个通用的即兴结构CROW(字符,关系,目标,位置),作为设计具有引人入胜的突发事件的MMOG的框架。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号