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尚俊杰; 庄绍勇; 李芳乐; 李浩文;
北京师范大学;
中国电化教育编辑部;
电化教育研究编辑部;
开放教育研究编辑部;
中国远程教育杂志社;
VISOLE; 教育游戏; 游戏学习行为; 个案研究;
机译:游戏化满足需求吗?游戏化特征与内在需求满意度之间的关系研究
机译:游戏解释学对游戏化的意义:虚拟游戏化和真实游戏化的局限性
机译:Toeplitz矩阵的乘积的最大特征值和范数。研究特定情况下Toeplitz矩阵的乘积的最大特征值和范数。个案研究
机译:从WORLDVIEW-02卫星图像中基于人工神经网络的线性和面积特征自动提取,用于地籍数据收集;斯里兰卡Belihuloya的个案研究
机译:社区大学教授对游戏化的态度和看法的个案研究
机译:可变RNA测序深度对基因表达特征和目标化合物稳健性的影响:个案研究研究脑瘤(神经胶质瘤)疾病的进展
机译:小学体育课中高技能儿童和低技能儿童学习行为的个案研究:着眼于学习任务,教师和小组成员之间的关系
机译:利用游戏化技术和策略作为改善海上边境安全数据收集的手段。
机译:框架,设备和方法配置为通过基于传感器的对身体表演技能的监控来实现游戏化,包括特定位置的游戏化
机译:配置为通过基于传感器的对身体执行技能的监控来实现游戏化的框架,设备和方法,包括针对特定位置的游戏化
机译:个案研究
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