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集成成像

集成成像的相关文献在2003年到2022年内共计662篇,主要集中在无线电电子学、电信技术、自动化技术、计算机技术、物理学 等领域,其中期刊论文83篇、会议论文16篇、专利文献256070篇;相关期刊45种,包括中国管理信息化、武汉纺织大学学报、科技传播等; 相关会议12种,包括2015全国仿真技术学术会议、2014中国平板显示学术会议、第十一届全国信息隐藏暨多媒体信息安全学术大会 CIHW2013等;集成成像的相关文献由617位作者贡献,包括王琼华、吴非、邓欢等。

集成成像—发文量

期刊论文>

论文:83 占比:0.03%

会议论文>

论文:16 占比:0.01%

专利文献>

论文:256070 占比:99.96%

总计:256169篇

集成成像—发文趋势图

集成成像

-研究学者

  • 王琼华
  • 吴非
  • 邓欢
  • 樊为
  • 邢妍
  • 熊召龙
  • 蒋晓瑜
  • 范钧
  • 张汉乐
  • 高燕
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

作者

    • 何伟; 李强; 郭兆达; 邓欢
    • 摘要: 随着3D显示被应用到军事医疗等尖端领域,高分辨率的3D图像变得尤为重要。然而,集成成像的3D显示性能受制于2D显示屏的分辨率。为了突破2D显示屏的分辨率限制,本文提出了基于回返器和反射偏振片的集成成像3D显示装置。该装置将显示器上的微图像阵列(elemental image array,EIA)通过反射型偏振片分离成偏振方向正交的两束光线,回返器、四分之一波片和反射型偏振片分别将两束偏振光反射,并沿着像素的对角线方向以√2/2个像素错位叠加,形成一个具有更小像素单元和更多像素数量的高分辨率EIA。根据两个偏振EIA和叠加的高分辨率EIA之间的像素索引关系,反向计算出偏振EIA的像素值。实验结果表明,该系统不仅可以重构出高分辨率的3D图像,还减弱了像素间的黑网格。
    • 毛岩; 燕展; 刘新蕾; 荆涛; 黄应清; 蒋晓瑜; 闫兴鹏
    • 摘要: 在大幅面集成成像显示系统中,宏透镜阵列位置误差会严重影响成像质量。宏透镜阵列位置误差可以分为轴向位置误差和横向位置误差,理想情况下汇聚于重构点的像素在位置误差作用下将不再汇聚,这些像素将在其他点处成像。本文利用重构点到这些点的距离的平均值和方差对位置误差的大小进行了度量,并讨论了宏透镜阵列轴向位置和横向位置的测量方法,给出了宏透镜阵列轴向位置误差和横向位置误差的校正方法,从而缓解了宏透镜阵列位置误差对成像质量的影响,提高了显示效果。
    • 林星雨; 邢妍; 张汉乐; 王琼华
    • 摘要: 提出基于Leap Motion手势识别的悬浮真3D显示实时交互系统,可实现对多个悬浮3D图像的独立交互。系统由显示和交互两个模块组成,显示模块利用集成成像3D显示屏再现3D图像,再通过二面角反射镜阵列实现悬浮真3D显示;交互模块通过Leap Motion识别手部各关节空间位置,提取手势信息并判断用户操作意图,利用提出的通道机制,独立改变3D场景内多个物体的空间坐标,渲染对应的3D片源并刷新,完成实时悬浮真3D显示交互,构成人机交互闭环系统。实验结果表明,该系统在3840×2160分辨率下,可实现30帧/s的交互帧率。所提系统通过预设手势可实现多物体的独立实时交互,提高了交互自由度。
    • 邓慧; 吕国皎; 杨梅; 赖莉萍
    • 摘要: 随着立体显示技术的不断发展,集成成像三维(three-dimensional,3D)显示技术受到广泛的认可,但普遍存在的视觉串扰现象严重影响其立体观看效果。为了减小集成成像中相邻图像元间的串扰光线,提高观看舒适度,本文提出了一种基于掩膜板阵列的消串扰集成成像3D显示方法。该方法通过特定参数设计的掩膜板阵列,能有效阻挡相邻图像元间的光线,从而消除视区串扰现象,且结构简单,易于制备。文中分析了集成成像3D显示视区分布关系,以及无串扰立体视区范围和立体观看视角大小,详细阐述了基于掩膜板阵列的消串扰集成成像3D显示方法的设计原理和结构,并通过实验验证了该显示方法能有效阻挡相邻图像元间的视区串扰。随着观看视角逐渐增大,串扰图像逐渐被阻挡直至全部消失,有效提升了集成成像3D显示的观看体验。
    • 张汉乐; 邢妍; 胡晓帅; 文学锐; 刘一健; 王琼华
    • 摘要: 三维(three-dimensional,3D)显示技术是元宇宙等领域的关键技术,通过3D显示设备进入元宇宙可以将虚拟世界与现实世界进行密切融合.介绍了3D显示的概念和分类,阐述了3D显示与元宇宙的关系.再介绍集成成像(integral imaging,InIm)3D显示技术的发展历程.考虑到集成成像3D显示技术的发展主要受限于3D分辨率低、观看视角窄、景深小等因素,分析了集成成像3D图像性能不佳的根本原因,并介绍了国内外解决这些问题的研究进展.随着科学技术的不断进步,集成成像3D显示性能将会得到进一步提升并在元宇宙领域发挥重要作用.
    • 燕展; 宋征; 荆涛
    • 摘要: 技术的进步使得人类拥有了更多的信息获取途径,这不但丰富了我们的生活,也提高了我们对客观世界的认识水平.集成成像是一种简单而有效的三维显示方式,被誉为最有前景的三维显示技术之一,在医疗、娱乐、设计、教育等方面均有着广泛应用.文章从光场的角度出发,分析并阐述了集成成像与光场原理的联系.
    • 燕展; 宋征; 陈卓
    • 摘要: 区别于二维显示技术,三维显示能够提供全视差、大景深、平滑连续的场景变换,使观众具有身临其境、触手可及的感觉,因此,三维显示技术在诸如医疗、教育、娱乐等国民生活的各个领域具有广阔的应用价值.
    • 邢毓华; 胡晓龙; 杨琛
    • 摘要: 提出了一种基于分层聚类二维视点合成的集成成像系统。在该集成成像系统中,采用电动平移台结合单个相机的视点采集方式采集稀疏视点图像;为提高视点采集效率,使用基于分层聚类二维虚拟视点合成方法实现图像间的虚拟视点合成,并利用合成的多视点图像通过像素映射得到微单元图像阵列;利用像素映射得到微单元图像阵列,实现计算重建过程。实验结果表明该系统不仅可以满足高效率的三维信息采集,而且在保证合成视点质量的同时还提高了分辨率质量,增加了集成成像应用的灵活性。
    • 李瑞鹤
    • 摘要: 基于光路可逆原理重现具有纵深感立体图像的集成成像3D显示技术已然成为光学显示领域的研究焦点.然而,集成成像3D显示仍面临着分辨率低、深度范围不足等问题.因此,文章结合几种典型的集成成像3D拍摄方法,探讨了提升分辨率的集成成像3D显示方法.
    • 邓莉巾; 朴燕; 王宇; 谷岳佳楠
    • 摘要: 为了消除集成成像系统中景深范围外目标的畸变现象,提高重构图像的整体观察效果,本文通过逆向光线追迹分析集成成像系统中弥散斑直径关系.参考人眼视觉特性,首先推导出系统的目标采集景深范围;然后根据此范围模型,在采集装置固定的情况下,得到集成成像系统所能重构出的真实深度范围;以此真实深度值为参考值做深度调整,基于查找表法得到元素图像,最终在重构阶段得到无畸变的三维重构图像.实验结果表明,采集景深范围内的目标可以清晰重构,验证了此采集景深模型的合理性;与其他方法得到的元素图像相比,根据此模型做深度调节得到的元素图像,其三维重构图与目标平面图的颜色直方图相似度从67.057% 提升到94.507%,结构相似性从54.002% 提升到84.510%,峰值信噪比从16.902提升到19.740,明显消除了深度范围外目标的重构畸变,适用于分辨率优先的集成成像显示技术.
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