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信息处理装置及其用户命令响应方法和计算机程序

摘要

当信息处理装置的输入装置接收一用户的命令时,一操作模式演示装置演示第一操作模式。当应用软件完成对用户命令的接收时,规定的图像显示在显示装置上。当应用软件输出对用户命令的响应时,操作模式演示装置演示一第二操作模式。

著录项

  • 公开/公告号CN1310396A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2001-08-29

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 日本电气株式会社;

    申请/专利号CN01109107.X

  • 申请日2001-02-22

  • 分类号G06F11/32;

  • 代理机构11219 中原信达知识产权代理有限责任公司;

  • 代理人穆德骏;方挺

  • 地址 日本东京

  • 入库时间 2023-12-17 14:02:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2011-04-27

    未缴年费专利权终止 IPC(主分类):G06F11/32 授权公告日:20050525 终止日期:20100222 申请日:20010222

    专利权的终止

  • 2005-05-25

    授权

    授权

  • 2002-01-30

    实质审查的生效

    实质审查的生效

  • 2001-08-29

    公开

    公开

说明书

本发明涉及一种来自用户的对于信息处理装置如个人计算机之类的输入操作,更具体地涉及对输入操作的响应。

在提供较轻负荷的应用软件程序(此后简称为应用软件)如字处理器单独在个人计算机上执行时,从用户按下键盘键的时间点到对应于该按下的键的字符出现在显示装置的屏幕上的时间点之间的时间对用户的感觉而言是基本上可以忽略的。由于这一原因,对于用户就可以立即判断出所按下的键是否正确。

利用近年来广泛使用的多任务处理器,并且出于包括近来各种应用软件所占容量的增长等多种原因,存在应用软件的响应时间变长,甚至延迟时间长到难以区分是延迟时间还是计算机意外停机。当这种情况发生时,其难以使用户判断是否所输入的操作被正确地发往个人计算机。

随着近年个人计算机的广泛应用,人们越来越希望对用户友好的个人计算机,能够从中得到乐趣,而现在也出现了大量的娱乐性软件产品,如屏幕保护软件和与抚养宠物有关的软件。但是,因为这类的软件产品被限制在屏幕显示本身的范围内,它们缺少产生持久的吸引力所必需的东西。

根据本发明的一个目的,考虑到上述的情况,提供一种装置,用于由用户来容易地辨别一程序是否已完成对用户命令的接收,以及是否一程序已经发出了对用户命令的响应。

本发明的另一个目的是提供一种装置,在解决上述第一问题的同时,当对信息处理装置进行输入操作时,通过用户直接触摸实际的机构,为用户提供娱乐。

本发明通过采用下面的基本技术构成来实现上述的目的。

具体地说,本发明的第一方面是一种响应在信息处理装置中执行的一个应用软件的多个处理步骤中至少一个步骤来提供规定的动作或规定的图像的方法,该信息处理装置包括一输入装置,用于输入用户命令,一显示装置,用于显示图像;和一显示机构,该显示机构具有至少一个用于表现动作的运动部分,上述方法包括如下步骤;从输入装置接收用户命令;响应对用户命令的接收,通过控制显示机构,来演示第一操作模式的动作;向应用软件提供用户命令,根据收到的用户命令由应用软件在显示装置上表现一规定的图像;接收应用软件对用户命令的响应,并通过根据来自应用软件的响应控制显示机构来演示第二操作模式的动作。

根据上述的这种方法,在开始和完成对用户命令的接收之后,并在对其作出响应后,用户就可以看到不同的操作模式。具体地说,通过具有实体的操作模式演示装置来演示第一和第二操作模式,并且在第一模式之后显示的图像显示为一屏,从而用户就得到这样的印象,即操作模式演示装置移入和移出屏幕,这样就为用户提供了娱乐性。

在本发明的第二方面,第一操作模式是表现规定动作的对象的主要部分被一阻挡部分隐藏起来的模式,而第二操作模式是表现规定动作的的对象的主要部分从阻挡部分后面显现出来的模式。

如果进行上述操作,当由阻挡部分隐藏了主要部分时,该主要部分显示在屏幕上,而当主屏幕不再显示时,主要部分再次从阻挡部分后面显现出来,从而更清晰地表现出屏幕世界的内外之间的连续性。

在本发明的第三方面,第一操作模式是表现规定动作的对象的主要部分从活动状态变为休息状态的模式,而第二操作模式是表现规定动作的对象的主要部分从休息状态变为活动状态的模式。

在上述情况下,特别是当使用操作模式演示装置时采用仿真生物(洋娃娃或填充的动物等)的形式,就可能给用户仿真生物在个人计算机内部和外部活动的印象。

本发明的第四方面是用于响应应用软件的多个处理步骤中的至少一个步骤表现规定动作或规定图像的方法,该应用软件在一信息处理装置中执行,该信息处理装置包括一输入装置,用于输入一用户命令,一显示装置,用于显示图像,和一显示机构,其具有至少一个用于表现动作的运动部分,该方法包括如下步骤:从输入装置接收用户命令,响应对用户命令的接收,通过控制显示机构并在显示装置上显示所述第一模式的图像来演示第一操作模式的动作;将用户命令提供给应用软件;根据应用软件对用户命令的接收,通过控制显示机构和在显示装置上显示所述第二操作模式的图像来演示第二操作模式的动作;从应用软件接收对用户命令的响应;和根据应用软件的响应,通过控制显示机构和在显示装置上显示第三操作模式的图像来演示第三操作模式的动作。

还是在该方法中,在开始和完成对用户命令的接收后,并在对其响应后,用户就可以看到不同的操作模式。但是,在该方法中,所有的操作模式被表示为在屏幕内外协同操作。

本发明提供了第一信息处理装置,包括:一输入装置,用于输入用户指令;一显示装置,用于显示规定的图像;和一显示机构,其具有至少一个运动部分,用于响应于被执行的应用软件的处理步骤中至少一个步骤而演示规定动作,该装置还包括:一第一装置,用于响应用户指令的输入通过控制显示机构来表现第一操作模式的动作,一第二装置,用于向应用软件提供用户命令和接收应用软件对用户命令的响应,一第三装置,用于根据由应用软件所接收的用户命令,在显示装置上表现规定的图像,一第四装置,用于根据应用软件的响应通过控制显示机构来演示第二操作模式的动作。

本发明提供了第二信息处理装置,包括:一输入装置,用于输入用户指令;一显示装置,用于显示规定的图像;和一显示机构,其具有至少一个运动部分,用于响应于被执行的应用软件的多个处理步骤中至少一个步骤而表现规定动作,该设备还包括:第一装置,用于响应用户指令的输入,通过控制显示机构并在显示装置上表现第一操作模式的图像来演示第一操作模式的动作,第二装置,用于向应用软件提供用户命令和接收应用软件对用户命令的响应,第三装置,用于根据应用软件对用户命令的接收,通过控制显示机构并在显示装置上表现第二操作模式的图像来演示第二操作模式的动作,和第四装置,用于根据应用软件的响应,通过控制显示机构来并在显示装置上表现第三操作模式的图像来演示第三操作模式的动作。

图1是显示本发明第一实施例的计算机系统的方框图;

图2是当输入用户命令时第一实施例的计算机系统的操作流程图;

图3是当输入用户命令时第一实施例的计算机系统的操作流程图;

图4是当输入用户命令时第一实施例的计算机系统的操作流程图;

图5是显示本发明第二实施例的计算机系统的方框图;

图6是当输入用户命令时第二实施例的计算机系统的操作流程图。

下面将参考相关的附图详细说明本发明的实施例。(第一实施例)

下面参考图1说明本发明的第一实施例,图1中显示的本发明为一计算机系统1。该计算机系统1一般可分为操作装置10和20,一显示装置30和一存储介质40。显示装置30是诸如CRT或液晶显示之类的显示设备。储存介质40是诸如磁盘装置之类的外部存储设备。

操作装置10由命令输入部11、操作模式演示部12、一操作装置控制器13、一操作命令发送部14和一控制命令接收部15形成。

命令输入部11是用户用来直接向计算机系统1输入命令的装置,通常是键盘或鼠标。

操作模式演示部12具有至少一个在电机驱动下操作的运动部分,其根据来自操作装置控制器13的指令来演示操作模式。操作模式演示部12还可具有发光部,如灯或发光二极管,或可输出声音的声音输出部。操作模式是建立时间段和定时的程序,在该时间段中运动部分、发光部分和音频输出部分工作,而在该定时运动部分、发光部分和音频输出部分开始启动执行。

操作装置控制器13通过命令输入部11传送命令输入,将该命令经过操作命令发送部14发送至操作装置20,并且向操作模式演示部12发出响应于该命令的操作模式指令。

作为操作模式演示部12和操作模式的操作例子,可以想象操作模式演示部12的操作模式通过一条隧道和一汽车模型来实现,该汽车由电机驱动向前和向后运动、进出遂道,两个操作模式是“汽车隐入遂道”(电机向前驱动)的动作和“汽车从遂道中出现”(电机反向驱动)的动作。在该例子中,因为只有一个电机,操作模式很简单。但是,如果用带有电机驱动结合部的填塞玩偶型角色作为操作模式演示部12,就可能建立多变化的操作模式。

操作命令发送部14向操作装置20发出由用户输入的命令。

控制命令接收部15从操作装置20接收各种控制命令,并将它们送至操作装置控制器13。

操作装置20包括一应用软件操作指令部21、一定时控制器22、一操作命令发送部23和一控制命令发送部24。这些部件作为操作装置20的软件来实现,并且应当理解,它们也能够通过分别设置的硬件的组合来实现。

应用软件操作指令部21使操作模式演示部12显示一图像,以在显示装置30的屏幕上演示一操作模式。显示在屏幕上的操作模式演示部12的图像将被称为软件操作模式演示。应用软件操作指令部21从定时控制器22中接收用户命令,并将其传送至操作系统或应用软件,然后将来自操作系统或应用软件的响应返回至定时控制器22。

定时控制器22控制操作模式演示部12的操作定时以及上述软件操作模式的演示。

操作命令接收部23从操作装置10接收用户输入的命令。

控制命令发送部24从定时控制器22接收一控制命令并将其发送至操作装置10。

显示装置30在屏幕上显示由操作装置20输出的各种视频信号。

存储介质40储存操作装置20的构成要素。

下面将参考图2的流程图描述计算机系统1的操作。

用户从命令输入部11向操作装置20输入一个用户命令(步骤S201)。

装置控制器13响应于用户命令选择一操作模式A,向操作模式演示部12发出指令以开始演示操作模式A,并经过操作命令发送部14向操作装置20发出用户命令(步骤S202)。如果操作模式演示部12有足够数量的运动部分来表现复杂的操作,就可以得到多种操作模式作为操作模式A,在这种情况下,如果给操作装置20的命令被事先分类为多种类型,并且根据从命令输入部11输入的命令建立操作模式A,就可以使操作模式演示部12为用户演示多种操作模式。

操作模式演示部12开始演示操作模式A(步骤S203)。

定时控制器22经过操作命令接收部23接收用户命令,并将用户命令传送给应用软件操作指令部21,后者再将用户命令传送给操作系统或被执行的应用软件(步骤S204)。

定时控制器22经控制命令发送部24向操作装置10发送控制命令,检验操作模式A的结束。当操作装置控制器13经控制命令接收部15收到控制命令时,其检验操作模式演示部12是否已完成操作模式A的演示,并且在检验后经操作命令发送部14、操作命令接收部23和定时控制器22向应用软件操作指令部21发出一个关于操作模式A的演示已结束的通知(步骤S205)。

应用软件操作指令部21使用显示装置30开始由软件操作模式部表现操作模式B的演示的图像显示(步骤S206)。操作模式B是与操作模式A连续的操作模式。该图像可以是从操作模式演示部所演示的操作模式B中事先拍摄的运动图像,也可以是产生的动画图像。与操作模式A相反,操作模式B不必是可由操作模式演示部12演示的模式。例如,利用操作模式演示部12由形成在斜坡上的遂道一端所形成的入口以及汽车模型可以响应于来自电机的驱动向前或向后移动,从而隐入隧道中或从隧道中出现,可以想象操作模式A是“位于隧道外的汽车隐入隧道内”的操作模式,而操作模式B是“汽车从隧道的另一头驶出并停下,然后汽车司机从车上下来并向个人计算机输入一条命令”的操作模式。如果这样,操作模式演示部12必须配备有能够表现隧道另一出口和从车上下来并向个人计算机进行输入的运动部分。另外,不必将操作模式B限制为能够由操作模式演示部12演示的操作模式。操作模式A与操作模式B之间的连续性只需要足以使用户主观上感觉到它们之间的连续性即可。

当操作系统或应用软件返回对用户命令的应答时(步骤S207),应用软件操作指令部21结束软件操作模式演示的操作模式B的显示(步骤S208),并通知定时控制器22有一个响应。定时控制器22通知操作设备10有来自操作系统或应用软件的应答。在收到该通知时,操作装置控制器13向操作模式演示部12发出指令以演示操作模式C(步骤S209)。操作模式C与操作模式B是连续的,并且是可以由操作模式演示部12进行演示的操作模式。对于上述隧道和汽车模型的例子来说,操作模式C可以是“隧道中的汽车驶出隧道”的操作模式。

在本发明的这个实施例中,操作模式演示部12将操作模式A表现为现实世界中的样子,而将操作模式B表现为在屏幕中的情景,然后又返回到现实世界中并演示操作模式C,从而演出了由一系列事件形成的故事,使用户有此感受已经足够了,并且还可以给用户提供其它各种类似的故事。例如,当把玩偶或动物模型能够进入和退出一间屋子或巢穴的情景用作操作模式演示部12时,当用户输入一个命令时,接受此命令的一个玩偶或动物就可进入一建筑物中并为用户执行命令,而当完成输入时,玩偶或动物退出建筑物,从而结束向用户提供的故事。这个处理示于图3。在这种情况下,显示在屏幕上的操作模式B是向用户示出建筑物内的模式。

另外,尽管在已经讨论的例子中,操作模式演示部12的运动部分首先退出用户的视野并后又出现,可以理解不需要使运动部分消失。例如,如果用户在某种程度上接受了灵魂从身体上分离又转移到另一个身体上的构思,就可能使用演示两类操作的玩偶等作为操作模式演示部12,其中一个是“站直”状态,另一个则是“睡觉”状态。当使该玩偶等从操作模式A变为操作模式C时,其在“站直”、“睡觉”和“站直”的状态间变化。在该玩偶处于睡觉状态期间,由玩偶输入用户命令的操作模式B被显示在屏幕上。在这种情况下,收到命令的玩偶的灵魂就转移到个人计算机的内部以执行命令,然后其又出现,返回到个人计算机的外部。这个过程示于图4。(第二实施例)

下面将参考图5说明本发明的第二实施例,图5显示的本发明为一计算机系统2。在该图中,与图1中的计算机系统1相同的部件也标以相同的参考标号。计算机系统1和2的不同之处在于在计算机系统2中用联动定时控制器51代替了原来的定时控制器22。

第一实施例中的定时控制器22执行控制以便操作模式演示部12和软件操作模式演示部交替地操作。另外,对于定时控制器22,操作模式演示部12和软件操作模式演示部不同时操作。这是因为,在第一实施例中,其构思是执行输入用户命令的玩偶等通过在屏幕内外之间运动来发送用户命令。

与第一实施例相反,在第二实施例中,操作模式演示部12和软件操作模式演示部同时操作。由于这个原因,联动定时控制器51同时向操作装置控制器13和应用软件操作指令部21发送控制命令。

下面参考图6说明计算机系统2的操作。从命令输入部11输入用户命令(步骤S601),操作装置控制器13经操作命令发送部14向操作装置50发送命令(步骤S602)。所发送的用户命令经操作命令接收部23由联动定时控制器51接收。

联动定时控制器51向操作装置控制器13和应用软件操作指令部21发送控制命令,以开始操作模式D。应用软件操作指令部21然后开始将用户命令传送到应用软件。与上述操作模式A、B、C相反,操作模式D建立为具有在操作模式演示部12执行的动作和显示装置30的显示之间联动操作的意义的操作模式。根据上述控制命令,操作模式演示部12和应用软件操作指令部21各自执行操作模式D的运行(步骤S603)。

当应用软件操作指令部21完成向应用软件输入用户命令时(步骤S604),应用软件操作指令部21通知联动定时控制器51这一情况。收到这个通知时,联动定时控制器51指示操作装置控制器13和应用软件操作指令部21,以执行操作模式E的运行(步骤S605)。

另外,当应用软件操作指令部21收到来自应用软件对用户命令的响应时(步骤S606),应用操作指令部21向联动定时控制器51通知收到了该响应。在收到此通知后,联动定时控制器51指示操作装置控制器13和应用软件操作指令部21,以执行操作模式F的运行(步骤S607)。

根据本发明的第一实施例,用户命令的输入是通过操作模式A演示的开始来检验的,而操作系统或应用软件开始接收用户命令的时间是通过操作模式B显示的开始或操作模式A显示的结束来检验的,操作系统或应用软件返回对应用户命令响应的时间是通过操作模式C显示的开始或操作模式B显示的结束来检验的。这样,就可能使用户很快知道在操作装置20运行期间是否已经收到用户输入的命令,或者操作装置20是否在执行该命令。

根据本发明的第一个实施例,当用户输入一个命令时,其表现为好象是操作模式演示部12收到了该命令并将其移动进显示装置30的屏幕和把该命令输入应用程序中,然后,在收到来自应用软件的响应后,其表现为从屏幕内的世界返回,从而在输入一命令时为用户提供了有趣的事件。

根据第二实施例,用户命令的输入是通过操作模式D演示的开始来检验的,而下一步的操作系统或应用软件开始接收用户命令则是通过从操作模式D向操作模式E的过渡来检验的,再下一步的操作系统或应用软件返回对用户命令的响应是通过从操作模式E向操作模式F的过渡来检验的。这样,就可以使用户很快知道在操作装置50运行期间是否已经收到用户输入的命令,或者是否操作装置50正在执行该命令。

另外,根据本发明的第二实施例,当用户输入一命令时,操作模式演示部12和软件操作模式演示部用各种操作模式来响应,从而为用户提供了娱乐。

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