Training; Learning; Game theory; Simulation; Cohesion; Computers; Regression analysis; Motivation; Computer games; Computer experience; Computer self-efficacy; Individual differences;
机译:使用基于游戏的学习:它如何影响小学生的学习体验和结果
机译:目标设定结果:检查目标互动在影响视频游戏玩法的经验和学习成果以防备地震中的作用
机译:改进教育性计算机游戏中的说明:探索目标特异性,流程经验和学习成果之间的关系
机译:与计算机游戏或老师一起学习:它如何影响小学的学习经验和学习成果
机译:探索课程嵌入式,建构主义启发,增强现实游戏,在初级社会研究课程中及其对学生经验,学习成果和教师教学实践的影响
机译:正念的学习体验通过基于游戏的创造力学习中的增强的流程和自我效能感,促进了掌握体验
机译:使用基于游戏的学习:如何影响小学生的学习经验和结果