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Teaching Design Patterns Using a Family of Games

机译:使用游戏家族教授设计模式

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摘要

Object-oriented software design requires a combination of abilities that can not be easily transferred to the students in lecture sessions. Based on our experience, this paper details how to increase student comprehension of design patterns through a project-based approach that consists in the development of a family of abstract strategy games in an incremental way. In this approach, the application resulting from the previous assignment is refined using refactoring and design patterns to complete the next assignment. Our approach is illustrated by the development of a family of n-in-a-row games in a CS3 course.
机译:面向对象的软件设计需要多种能力的结合,而这些能力在授课中不容易转移给学生。根据我们的经验,本文详细介绍了如何通过基于项目的方法来提高学生对设计模式的理解,该方法包括逐步开发一系列抽象策略游戏。在这种方法中,使用重构和设计模式完善了前一个分配产生的应用程序,以完成下一个分配。 CS3课程中一系列单排游戏的开发说明了我们的方法。

著录项

  • 来源
    《SIGCSE bulletin》 |2009年第3期|268-272|共5页
  • 作者单位

    Facultad de Informatics Universidad Complutense de Madrid C/ Prof. Jose Garcia Santesmases, s. 28040 Madrid (Spain);

    Facultad de Informatica Universidad Complutense de Madrid C/ Prof. Jose Garcia Santesmases, s. 28040 Madrid (Spain);

    Facultad de Informatica Universidad Complutense de Madrid C/ Prof. Jose Garcia Santesmases, s. 28040 Madrid (Spain);

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    design patterns; abstract strategy games; refactoring;

    机译:设计模式;抽象策略游戏;重构;

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