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ブロック崩しゲームを見ている視聴者のフロー体験に与える効果音の影響

机译:声音效果对观看突破性游戏的观众的流畅体验的影响

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摘要

We examined the viewer's "flow" influences of effect sound on video game. Enjoyment of game playing with the addition of music and sound effects by viewers contributes to stimulate consumer interests commercially. Accordingly, it is significant to examine the commercial game design from consumer's point of view. Considering that, in terms of game design, it would be possible to examine more in detail sound effects closely connected to varying games according to game development rather than examining music behind the games, this paper was performed to undertake the review of the way to add sound as a part of game design by means of sound effects. The type of video games chosen for this experiment from among a variety of action-based games was block-breaking games. As they required a continuous handling and concentration from the player, the author thought that the influence of music and sound effects might be easily noticeable. For this study, some effect sounds were prepared in view points of tones and pitches. Results indicate that effects of effect sounds are relatively. In addition results indicate that effect sounds with complex tone or complex pitch induce the "flow".%ゲームの視聴者というのは,店頭やテレビの宣伝等でデモンストレーションの画面を見ている人である。商業ゲームの立場で考えると,視聴者がゲームに付けられている音楽や効果音の効果によってゲームが楽しいと感じれば,購買意欲が刺激されるという利点につながる。効果音はゲームの背景に流れる音楽に比べると,よりゲームに密着した音であると言える。本論文では,ブロック崩しゲームに付与する効果音が,視聴者におけるゲームの楽しさであるフローにどのような影響を及ぼすのかを明らかにする為に,音を構成する要素である「高さ」と「音色」の複雑さを指標とした検討を行った。その結果,音の効果は順序効果のあることが分かり,音の複雑さの効果は相対的なものであることが明らかになった。さらに,直前が効果音無の条件において「高さ」や「音色」が複雑な効果音は,フローを上げる効果のあることが明らかになった。
机译:我们检查了观众对视频游戏效果音的“流”影响。观看者在享受游戏乐趣的同时添加音乐和声音效果有助于激发消费者的商业兴趣。因此,从消费者的角度检查商业游戏设计具有重要意义。考虑到在游戏设计方面,有可能根据游戏的发展更详细地研究与各种游戏紧密相关的声音效果,而不是研究游戏背后的音乐,因此本文旨在对添加方法进行回顾。通过音效将声音作为游戏设计的一部分。从各种基于动作的游戏中选择用于该实验的视频游戏的类型是突破性游戏。由于他们需要播放器的持续处理和专注,因此作者认为音乐和声音效果的影响可能很容易注意到。对于本研究,从音调和音高的角度准备了一些效果音。结果表明效果声音的效果是相对的。另外的结果表明,具有复杂音调或复杂音调的效果声音会引起“流”。效果考えると,视聴者がゲームに付けられている音楽や效果音の效果によってゲームが楽しいと感じれば,购买意欲が刺激されるという利点につながる。效果音はゲームの背景に流れる音楽に比べると,ではームに密着した音であると言える。本论文では,ブロック崩しゲームに付与する效果音が,视聴者におけるゲームの楽しさであるフローにどのような影响を及ぼすのかを明らかにする为にその结果,音の效果は顺序效果のあることが分かり,音の复雑さの效果は相さらに的なものがとが明にお。さらに,直前が效果音无の条件において「高さ」や「音色」が复雑な效果音は,フローを上げる效果のあることが明らかになった。

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