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【24h】

Near-optimal Character Animation with Continuous Control

机译:具有连续控制的近乎最佳的角色动画

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摘要

We present a new approach to realtime character animation with interactive control. Given a corpus of motion capture data and a desired task, we automatically compute near-optimal controllers using a low-dimensional basis representation. We show that these controllers produce motion that fluidly responds to several dimensions of user control and environmental constraints in realtime. Our results indicate that very few basis functions are required to create high-fidelity character controllers which permit complex user navigation and obstacle-avoidance tasks.
机译:我们提出了一种具有交互式控制的实时角色动画的新方法。给定运动捕捉数据的语料库和所需的任务,我们使用低维基础表示自动计算近似最优的控制器。我们表明,这些控制器产生的运动可以实时响应用户控制和环境约束的多个维度。我们的结果表明,创建高保真字符控制器所需的基本功能很少,该控制器允许复杂的用户导航和避障任务。

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