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结构主义叙事和符号矩阵视角下的动作游戏——以新《战神》为例

     

摘要

2018年发行的新《战神》摒弃了以往该系列的叙事方式及游戏形式,作为《战神》系列的全新作品,其代表了该系列作品的重启.游戏以普罗普的结构主义叙事向前发展,将人物之间一组组二元对立的关系塑造起来,最终形成了格雷马斯所提出的人物之间符号矩阵,使游戏十分完美地把握了叙事的流畅性与对角色形象的塑造.

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