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孙于蓝;
浙江金融职业学院,浙江杭州310018;
动画教学; 动画运动规律; 项目制;
机译:基于翻转课堂的大学计算机软件应用课程教学研究:以“ Flash动画设计”课程为例
机译:对电影和电视艺术教育中“思想政治课程”的实践探索 - 以“2D动画创造的项目培训”为例
机译:量身定制的动画动画片在英语写作标点教学中的混合方法研究
机译:实用教学内容在二维动画课程中的疗效研究
机译:用于第二语言学习者的动画教学代理商的社会线索:实施例原理在视频设计中的应用
机译:健康动画师在疟疾控制中的作用:对马拉维奇瓦瓦区Majete疟疾项目(MMP)中健康动画师(HA)方法的定性研究
机译:社会文化动画和学校:干预的新空间普通基本功能:中学与社区之间调解,整合和优化两个空间的资源和可能性。由ASC已经在学校近年引入的另一个渠道是课外活动,理解为创新和新课程增加的越来越需要学术内容的补充和发展适应新的需要的是社会的要求。在这种情况下,我们不需要去其他纬度,以便在这条线上提供开创性的经验。这方面的第一个背景我们可以将它们追溯到十九世纪末新学校的运动和20世纪初的自由教学机构。更直接和密切的参考是休闲和空闲时间俱乐部,从上世纪60年代的少年俱乐部译文开始出现。一项运动,我们有一些我们有运气和参与的机会(情人节,1981年)。这些活动是通过其与与这些相关的各种学科的联系,是该中心教育项目的一部分。例如,课外戏剧活动与语言和文献的主题协调工作,以这样的方式,它试图将某些作品的代表同步对应于文学课程的问题,视为考虑,为了评估主题,学生参与这些活动。今天,幸运的是,该中心的计划内的课外活动纳入更日常的东西,尤其是在那些提出要求,与下午到的课外活动方案对应的执着学校日益增长实现独特的一天。这次当前的挑战,在提供综合反应的重要挑战之前,提供了综合反应的重要挑战,并以得到系统的计划和经过验证的效果,这导致未来几年概括。鉴于一切据说,我们可以在教育系统中引入ASC的两种通用方式。一个外围而是先锋在传统教育全景中开辟了决定性的差距。我指的是评论后的课外活动,感谢自20世纪60年代以来所谓的空闲时间或社会教育俱乐部出现在欧洲。另一个频道是从学校系统本身出现的渠道,在蛋白质中的同一历史现象,确定了ASC的出现(城市集中,空闲时间的增加,TRA129的转型
机译:计算机图形动画在运动感知研究中的应用。
机译:Flash动画创作辅助方法,例如用于打印机,涉及由用户在包含动画数据的文件中写入选定的动画模式,并在文件中写入用于实现动画的数据
机译:确定连续动画图像中物体运动的方法和装置,该动画图像分为二维图像元素块
机译:3 3具有运动控制的3D动画创作的系统和方法面部动画嘴唇同步和嘴唇同步语音
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