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马颖峰; 关晶晶; 胡若楠;
陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安 710062;
陕西师范大学教育学院,陕西西安 710062;
电子游戏; 教育游戏; 积极情绪; 策略;
机译:重复博弈中的有限理性玩家策略研究
机译:诱发积极情绪对进食障碍患者症状行为的影响。实验性AB / BA交叉设计在测试餐中测试多模式演示
机译:C'MON变得快乐:抑郁症中积极情绪诱发时的减退幅度和持续时间
机译:基于动作的教育游戏:使用多模态数据预测玩家的表现
机译:通过与自然有关的刺激认知,人格和生理活动诱发的积极情绪。
机译:音乐诱发的积极情绪扩大了听觉关注的范围
机译:教育游戏中的适应性:包括玩家和游戏玩法特征
机译:中心线隆隆带应用中车道和肩部最小宽度的KDOT策略研究。
机译:在计算机化学习环境中匹配教育游戏玩家
机译:在计算机学习环境中匹配教育游戏玩家
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