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“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议

“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议

  • 召开年:2016
  • 召开地:北京
  • 出版时间: 2016-11-16

主办单位:;中国教育技术协会;;

会议文集:“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议论文集

会议论文
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  • 摘要:学习的发生是隐性的、基于情境的、存在于"最近发展区"的,也是因人而异的.微型游戏项目教学的学习策略设计以"有选择的玩中学"为主形式,通过富有神秘色彩的游戏项目,创设游戏情境域,营造挑战性的学习氛围,赋予学生"有规则的学习自由",触发了学习的真正发生.
  • 摘要:积极情绪影响人的思维和行为,游戏中的情绪影响玩家体验和参与,教育游戏如何从促进学习者积极情绪角度设计?研究采用问卷调查和文本情感分析探究游戏参与者的情绪体验,通过访谈发现影响玩家情绪的因素,进而提出教育游戏的积极情绪的塑造策略,为提升教育游戏体验提供借鉴意义.
  • 摘要:随着电玩游戏的普及,游戏化成为近年来热门研究的词汇,此研究应用世界知名的游戏化线上测验平台PaGamO于台湾高三的复习课程之中,以传统讲述法与游戏化教学法两者混合的混合式教学法对高三153位男学生进行复习,希望能提升复习课程的学习成效.153位学生分别来自于一个升学班与两个普通班.研究的方法采用A-B段实验法,在第一次测验之前,对所有人都采用传统的讲述课程,第一次测验后到第二次测验间,所有人进行混合式教学,最后比较各班级于两次测验的成绩是否有成长,再搭配质性访谈佐证统计的结果.研究结果显示,对于普通班的学生,游戏化教学能显著提升学生成绩,甚至其中一班的成绩能追上升学班的成绩,升学班的成绩整体平均上升,但没有达到统计显著.访谈结果也显示,游戏化教学会使学生产生学习兴趣,提升学习动机.
  • 摘要:教育游戏作为一种新型的教育和学习支持工具,逐渐受到社会各界的广泛关注.研究表明,教育游戏不仅可以对阅读、数学、科学等基础知识具有积极效果,而且在企业技能培训、军事训练、医疗卫生等应用中崭露头角.结合国内外教育游戏在特殊教育领域的应用实践及问题分析,指出教育游戏未来发展应以完善教育游戏设计与开发范式为基础,以学习任务为驱动,完善配套的教育游戏效果评价机制,探索教育游戏在各学科领域应用的更多可能性.
  • 摘要:随着我国课程的不断改革与创新,结合当前教育课程改革的要求,以教育家库伯的"体验学习"、杜威的"做中学"等理论为基础,教育者对游戏化学习的研究和实践日渐深入,教师在教学中尝试将游戏融入到教学中来,这对现有课堂及未来课堂的发展起到了重要作用.基于现有课堂存在的教条化、静态化、单一化、模式化的特点导致教师需要做出改变来满足未来学习的要求.游戏化学习模式符合小学生活泼爱动的特点,能够有效激发学生的学习兴趣,从而切实提高学生的思维能力和实践能力,因此教师应对游戏化学习模式在小学现有课堂、未来课堂的整合与创新进行探究.
  • 摘要:数学学习环境的设计应充分考虑学习者的学习需求和学习能力,因教学具有较强的抽象性,需要帮助学习者逐步建立由抽象到具体的数学学习发展路径,并为学习者提供学习支持工具.随着信息技术的发展,数学教学可以得到更多技术支持.教育游戏与游戏化教学在辅助抽象思维形成、知识可视化、空间认知能力发展以及改善学习情绪等方面有诸多好处.本文将基于数学教学历史上的四次改革案例分析游戏化数学教学环境的建构.
  • 摘要:《游戏化教学法》MOOC课程的成功上线,为一线教师提供了丰富的游戏化教学案例.但是在课堂中,教师更期望能够亲自动手设计教育游戏,以满足课程的需求.在游戏乐趣理论的研究基础上,分析游戏规则、机制和乐趣三者之间的因果关系,对游戏机制同游戏乐趣组成元素进行深入研究,提出在对简单规则的游戏进行设计时,将游戏机制的组成元素按照空间、目标和行为、属性的三个流程,结合游戏乐趣组成元素进行设计,即可有效增加游戏的趣味性,同时运用该方法以石头剪刀布游戏为例进行论证.通过对简单规则下游戏设计的原理和方法的探索,旨在对教育游戏的设计理论提供借鉴和参考.
  • 摘要:本文基于对小学信息技术学科教学的深度反思,提出游戏化教学改革的实践路径,以实践为基础,提出了将Scratch游戏编程引入信息技术学科国家课程之后所生成的新教学模式,并介绍了这一教学模式的特征和实施策略.
  • 摘要:游戏化学习和娱乐的本质是通过玩而学习到东西.小组合作学习是新课标中所倡导的学习方式.游戏化学习小组合作学习的有机结合起来在实施过程中组建结构合理的合作学习小组,建立一套有序的合作常规,使小组合作学习真正能做到培养学生的合作精神,增强他们的交流和表达能力,提高学生的创新精神和创新能力同时激发学生对知识的探索的精神.
  • 摘要:游戏化教学在课堂中的应用逐渐被大家所熟悉,并且收到了很好的效果.游戏进课堂可以选用两种主要的方式,一种是将游戏作为教学各环节的教学支持工具,在教学活动中使用已有的电子或者传统游戏,游戏之间相互独立,游戏的应用是为了达到某一个教学环节的教学目的;另一种是利用游戏元素比如积分、任务、徽章、排行榜等将学习活动变成一个游戏,甚至将课堂整体设计为一个大游戏.按照这样的理念,游戏化教学在复习中的应用可以有如下思路:第一,使用思维导图这一工具,融入游戏化的思维,如竞争和合作等;第二,建立排行榜;第三,角色扮演;第四,"最初的梦想";第五,重难点问题进行主题游戏.
  • 摘要:儿童色彩教育作为少儿美术教育中重要的一部分,但在我国学前教育阶段未得到应有的重视.学前儿童接受色彩教育的方式传统,形式单一.基于此,本研究通过Unity3D游戏引擎,结合体感交互设备Leap Motion,以"PANTONE国际标准色卡"为教学内容,设计并开发了一款基于体感交互的儿童色彩教育游戏.在该教育游戏中,儿童家长或教师的帮助下,置身虚拟学习环境中辨别、记忆不同种类或深浅的颜色,带着兴趣进行学习,加深对色彩的认知与理解.
  • 摘要:数学是幼儿教学中一项重要的内容,一个重要的组成部分.由于数学在各个领域的应用日益广泛,即使是在幼儿的生活中,也经常遇到有关数与形的问题.但因为数学具有高度的抽象性和严密的逻辑性,而我们的幼儿都是3——6岁的孩子,根据幼儿的认知心理特点,正处于具体形象思维的发展阶段,这一年龄阶段的幼儿学习时往往注意力不集中,喜欢新鲜有趣的事物.幼儿园的数学活动相对于其它领域的活动较枯燥、单调一些,容易使幼儿失去学习的兴趣,.而传统的幼儿园教育方式有很多弊端,如教学手法较单一,课堂容量小,不能满足每位幼儿的需要等等,因此幼儿数学教学成了老师的一个难题.在实践中发现在数学教学中运用多种游戏化的教学手段,让幼儿在玩中学,学中玩,能使幼儿在轻松愉快的氛围中发展形状知觉,观察力和初步的分析概况能力.既可以促进幼儿的主动学习、主动发展能提高幼儿学数学的兴趣和探究精神.
  • 摘要:课堂是教师和学生的舞台,我们和学生就是朋友关系.创设游戏化教学情景,可以激发学生的学习兴趣,从而产生强大的内驱动力.学生在课堂上表达自己的想法、展示自己个人魅力,教师要善于捕捉课堂生成的资源:选择不同的素材,能够映射出学生个性化学习需求;小组合作活动中,学生各自分工,交流、分享自己的想法,能够捕捉孩子的特长;学生在回答问题发表自己观点时,能够发现孩子的思维模式.
  • 摘要:人可大致分为三类,"智者""平庸"与"愚者".教师也可分为这三类,"愚者",敷衍教育,并不以教育为乐,每天说教式教学,在"愚者"课堂上,学生与教师同时感受不到学习与教学的快乐,学习效果不佳;"平庸",只把教育作为普通事业,不敬重、不爱护,每天用传统方式进行教学,以完成每日作业的心态进行教学,并无新意;"智者",以爱教学、爱学习为基础,研究如何更好地完成教学,如何高效的完成每一节自己的课,如何让学生爱上学习,他们能够制定目标,按部就班地实施各种方式方法以达到自己制定的目标,学生们似乎都爱他的课.
  • 摘要:小学阶段是人从单纯生活走向完善学习的过渡时期,小学学习具有从具体到抽象、从被动到主动,从自律到他律的成长需求和发展特征.而游戏作为生活故事的虚拟再生和再现,以其生活性、主体性、趣味性、启迪性和实践性等特征,在信息时代的背景下,成为了一种备受关注的学习方式.其中,游戏化学习在激发和持续小学生学习动机方面有着重要价值,通过游戏的全人自主参与和全员协调合作,帮助学生更有效地学习人与人、人与工具的关系.游戏化是智慧教育的突出特点,游戏是智慧教育的重要手段.
  • 摘要:当代教育界近年来一直尝试在教学中使用电子游戏或者游戏元素,该领域的先行者们试图以教育游戏或游戏化的方式提升教育质量,但因为各种原因始终难以得到广泛认可.而且相比于商业游戏的繁荣,教育游戏或游戏化的发展速度也较为缓慢.通过对教育游戏和游戏化的产生与应用进行回顾发现,相对于教育游戏,游戏化虽然有一定的优势,但要普及推广依然有相当多的困难.通过分析电子游戏中"内容"与"机制"两大要素的作用和地位,对未来如何发展教育中的电子游戏和游戏化提出了建议.
  • 摘要:随着教育游戏在教育领域内的认可度以及影响面的扩大,很多研究陆续将游戏机制引入教育领域,并证实其教学效果显著.然而,经过调研,发现目前基于k-12课堂教学的教学游戏实证研究相对较少.针对这一现状,在分析了目前已存在的针对k-12的教育游戏之后,通过对美国K-12教育体系内的相关教学要求、课程大纲、目标对象等的分析,选取了适合的教学内容和目标对象,提出了相应的设计策略,并开发了针对美国k-12学生的数学度量游戏:"佩里的游戏",随后开展了实验研究,探讨了该游戏的教学和娱乐的成效,证明了其教育性和娱乐性.
  • 摘要:目的:法国伟大的教育家卢梭就提出过要启发儿童的学习兴趣,当这种兴趣已很成熟的时候,再教给他学习的方法,这确乎是所有优良教育的基本原则. 方法:采用恰当的游戏化的方式提高学生的兴趣,再进行有效的学习. 结果:将适当的游戏形式融入到课堂教学中的"游戏化教学"会是提高课堂教学有效性的手段之一.一、注重热身游戏的同时,不能忽视有效的团体分享;二、注重热身游戏的同时,努力培养学生的自信心;三、注重课堂游戏的同时,锻炼学生的意志品质. 结论:小学心理活动课的主要结构模式是:热身游戏、主题活动、交流分享、拓展延伸四大环节,通过游戏活动引导学生体验、感悟、分享,以达到激发学生学习的兴趣,调动其心理潜能和形成良好心理品质的目的.
  • 摘要:小学语文教学的目的,是培养和提高学生理解和运用祖国语言的能力.儿童要理解和运用语言文字,必须建立在正确理解和运用词的基础上.因此,低段的语文教学要注重培养学生积累和初步正确运用词语的能力.低年级学生的求知欲强,初步接触阅读课文,对优美的词句有着新鲜感,同时对它们的意思又是一知半解,甚至全然不知.教师要在教学时将所教内容放入一定语言环境中去,把字、词、句教学有机结合起来,通过创设情境、动作演示、朗读感悟、迁移拓展等多种游戏方式达到再现、体验、内化、运用词语的目的,使低段语文教学既不失"语文味",又精彩纷呈.
  • 摘要:爱因斯坦曾说:"兴趣是最好的老师."我国古代伟大的教育家思想家孔老夫子也曾说:知之者不如好之者,好之者不如乐之者.可见,兴趣对于一个人是何等的重要.而处于孩童时期的学生们正是需要这种使他们感兴趣的事物,小学教育是教育阶段的起始,受年龄和心理的影响,使小学生在课堂上的注意力难以集中,好奇心和可塑性极高,为了实现教育的高效性,很多教师学者提倡利用游戏进行教学.本文从小学语文游戏化教学的现状出发,提出自己关于小学语文课堂如何充分利用游戏使之更加有效的一些方法.
  • 摘要:随着科学技术的突飞猛进,教育信息技术已经渗透到了社会的各个领域,为幼儿因数学课程提供了改革的平台,对幼儿因数学课堂传统的教学方法和手段带来新的挑战挑战,这是深化幼儿因数学教学改革的必然趋势和现实要求.在幼儿因数学教学中,加大教育信息技术的应用力度,实现多媒体信息化教学,拓展幼儿的思维,有效促进幼儿自主、合作、探究式学习,培养幼儿的创新精神和实践能力.教师运用教育信息技术对幼儿因数学课堂进行创造性设计,利用多媒体课件辅助教学,优化教学过程,提高教学效率.教育信息技术能将声音、图文有机地结合,把抽象的、空洞的数学知识生动性、直观性地展示出来,以生动、新颖、富有童趣的画面,直观动态的演示,强有力的吸引着幼儿的注意力,使之进入最佳的学习状态,有效地激发幼儿的学习兴趣,充分调动他们的各种感官,以开放式的学习方式转变幼儿的学习态度和学习方法,促进幼儿自主探究,突破重难点,发展幼儿的数学认知能力,培养幼儿的创新精神.合理运用教育信息技术,转变幼儿的学习方式,教育信息技术让幼儿因数学课堂生动活泼,更显活力.
  • 摘要:《幼儿园教育指导纲要》明确指出,幼儿在教学活动过程中,要以游戏作为教学的基本活动,确定游戏在幼儿课程教学活动中的重要地位.自从整合后,教育局对幼儿因课程也提出了新的理论要求,强调全面贯彻游戏化的教学思想,探索新的教学实践模式,注重游戏的协调融合,充分体现现代化的教学观念,实现游戏与教育的高度结合.为幼儿智力发育与思维开发的全面发展提供可能性,同时,也为每位幼儿提供自我展现的机会,促使幼儿的个性与能力和谐发展,使每住幼儿都能积极、主动地参与到游戏中,从而活跃课堂氛围,激活思维.因此,在游戏活动开展中,教师要注重培养幼儿的综合能力,促进他们全面发展与进步,为祖国的明天打下坚实基础.但根据调查研究发现,我国大部分幼儿园对于游戏化的教学机制与策略探索还远远不够.对此,在新一轮的幼儿教育改革中,如何全面贯彻幼儿"新纲要"精神,推进"幼儿园课程游戏化的探究与实践"是目前幼儿园课程研究与实践过程中的一个重大理论与实践课题.它关系着幼儿教育教学的成效,关系着幼儿园课程的存亡,关系着幼儿的健康发展.
  • 摘要:在以前对于教师和学生而言教学课是死气沉沉,毫无趣味的,比较枯燥乏味的过程.在教学中我们不能保证学生能够自觉地投入足够的精力去学习数学,也不能迫使学生爱上数学,但事实上我们更需要做的是让学生愿意亲近数学、了解数学、喜欢数学从而主动地学习数学,将游戏引入课堂是一种非常有效的途径,能够改变知识呈现的方式、加深对概念的理解、创设适宜的问题情境、提供自主学习的平台,本文阐述了在教学活动中设计游戏的几个案例,希望能给读者参考.
  • 摘要:针对小学生喜欢游戏、勇于进取的心理特点,以及体育动作技能源于生活的现实,体育教学中,将教材内容进行游戏化处理,通过设置合理的生活的场景,把练习内容与生活情景游戏紧密地结合起来,即:把学习内容融合在生活场景中,把生活情景表现在体育课中,为学生创造学习、实践的场地,让学生在看得见、摸得着的情境下练习,激发学生练习的积极性、主动性,分层递进的掌握动作技能的同时,有效提高学生生活实践的能力.并在练习中,发展学生相互帮助、相互合作的意识,引导学生学会交流、沟通,又培养了学生诸多良好习惯,发展学生多方面的能力,有效提高体育教学的质量,效果突出.
  • 摘要:音乐课堂不能仅满足于向学生传播知识这种片面性的培养模式,更要注重立德树人,寓德于教,以美育人.让孩子们幼小的心灵,在音乐课堂当中得到洗涤韵染,在音乐学习中学会做人,成为德才兼备的合格人才,最好的方法就是"营造、引导、游戏".大量的教学实践证实:营造教学氛围,保证学生能学;明确教学目标,引导学生会学;利用游戏方法,促进学生乐学,才能创造出修养学生身心的课堂,才能让每一个学生终生都拥有幸福的精神生活和高雅的审美情趣.
  • 摘要:在素质教育和创新教育不断发展的今天,随着新课程改革的深入,枯燥无趣的传统教学模式已不再适用,以学生为中心的"游戏化学习"理念应运而生.游戏化学习不仅是单纯的研究怎样将"游戏"与"教育"两个看似相互冲突的领域融合在一起,更加深入讨论了如何把游戏中吸引人的元素转化为教育手段,以激发学习者学习兴趣,提高学习效果.游戏化学习意在提高学生综合素质,发展学生创新能力,这也与新课程改革的教育目标不谋而合.同时,游戏化学习模式的提出,也改变了中小学教师机械的教学方式,使其更加灵活、有趣.本研究以河北美术出版社《书法练习指导(实验)》为蓝本,与河北银盘文化传播公司合作,开发了一系列"书法大观园"小学书法学习软件,在忠于原教材的基础上加入了游戏化学习的元素,为小学书法教育提供了一种自由宽松的学习环境和个性化的教学工具.
  • 摘要:教学效果(因变量)受到教学行为(自变量)与学生情况、教学内容等多种中介变量的影响,平板中多样强大的技术能帮助教师改变教学行为和中介变量,从而提高教学的有效性.本文以小学数学《编码》这节课为例,总结了利用平板技术提高教学有效性的五种方法.
  • 摘要:游戏进入体育课,是依托体育教学,借助各种游戏活动,突破教学重难点、激发学生练习兴趣、帮助学生分层递进的学习体育知识,不仅可以极大程度而调动学生体育锻炼的积极性,引导学生潜移默化的学习动作技能,切实全面发展学生体能,促进学生身心健康,更展现了体育教学"以学生发展为中心,重视学生主体地位","关注学生个体差异与不同需求,确保每一个学生受益"教学理念,还彰显了学校办学特色;其次,借助游戏活动的处理方式、活动内容,组织、实施课堂教学,从起点中简化和完善了对教材、学生情况的分析,将教学规律和富含于其中,使教学方法、教学过程贴接学生认知,满足学生心理及兴趣取向,引导学生积极主动地参与到技能学习之中,让所有学生富有活力、兴趣盎然的主动学习.并便于教师快速入手、掌握方法、提升课堂教学质量;再有,尊重学生个体差异,所有阶层的学生都可以在其中享受参与、合作、展示的快乐,让所有学生在快乐、"玩耍"中提升自我,全面发展,充分体现了寓教于乐的教育策略,切实满足不同阶层学生渴望成功的心理诉求,让所有学生受益;最后,学生自愿发挥辐射,带动家庭区域共建.它是对体育课程进行深化改革,针对小学阶段学生特点,突出"玩中学"、"乐中练"教学思想和游戏价值的一种课堂形式,具有极高的操作性和不可估量的价值.
  • 摘要:爱因斯坦说:"兴趣是最好的老师."我国伟大的教育家孔子也曾说过:"知之者不如好之者,好之者不如乐之者."可见,学习兴趣对教学成败具有不可忽视的重要作用.那么,在小学数学课堂教学活动中,如何激发小学生对数学学习的兴趣,提高课堂教学的有效性?从实施游戏化教学的角度出发,对提高我国小学数学教学质量提出了几点认识.
  • 摘要:利用大数据对教学效果进行评价,指引教学方向,通过游戏化教学这个发动机为教学提供源源不断的动力.小学生在年龄段上属于少年,但行为和思维方式上还与幼儿阶段有很大的相似之处。幼儿的学习方式主要是游戏,少年儿童经历了幼儿时期,如果采用在游戏中学习的方式,学生必然会更加得心应手。此外,游戏对学生具有天然的吸引力,非常容易吸引学生的注意力,而且学生参与其中也会使其体会更加深刻。数学教学中,计算是一个很重要的方面,对于成绩来说,计算全对可能无法得高分,但计算有错误分数肯定不会高。利用大数据来分析学生在计算方面存在的问题,可以更好地进行分层教学。
  • 摘要:很多高校都开展了职业规划课程,使学生在进入职业生涯之前就可以对职业生活有一定了解.现有课程并不能使学生产生很好的浸入感,也缺乏与现实场景的连接.职业生活就是一个积累经验的过程,通过不断的实用经验累积适应职业的发展.而想要增加实用的经验积累,不能单单立足知识点的学习,还要进行职业模拟训练.考虑到现阶段职业规划教育持续性较差、实践平台窄的特点,采用教育游戏进行职业模拟是比较可行的方案.故提出一种基于文字冒险的职业模拟教育游戏设计,基于文字冒险的游戏架构,一方面使场景更为接近现实,另一方面则可以减少学习者的参与压力.利用移动互联技术,使学习者可以更深度的浸入游戏之中,并持续性的受到游戏的影响.通过建立教育游戏生态,让企业,学校等都可以参加到游戏的制作中,让游戏内容与现实更为接近并能不断更新.
  • 摘要:"游戏是儿童认识世界的途径."快乐的游戏是儿童的天性,哪里有儿童,哪里就有游戏.而将小学音乐课堂教学游戏化,就是在游戏中,使儿童的运动器官,感知记忆力都能更快更好地发展.音乐游戏是帮助儿童架设学习音乐的一座桥梁,特别是对于小学低年级的学生,如果在音乐课中把游戏引进课堂,并因材施教,结合个性特征,把学生们感兴趣的活动搬到游戏中,让游戏的内容来源于学生所熟悉的事物,让他们感受到音乐课的乐趣,并能从感受音乐到表现音乐再到掌握音乐,创造音乐.
  • 摘要:在创客运动(Maker Movement)席卷全球的影响之下,创客教育(Maker Education)融合信息技术的发展,开拓了创新教育的新园地,建构了创新型的课程体系,因此"创课课程"课程应运而生.该文以"游戏化学习与创客教育的有机融合"为主题,以教学案例的形式呈现对创客教育研究中的思考、设计与实践,借助真实的教学实践,分析、说明创课课程引入游戏化学习模式的效果与作用,使得学生在思维放松、兴味盎然的状态下开展探究实践、创新创造的学习活动.显然,创客教育引导学生回归真实世界的生活与学习,助推学生创造性的高级认知水平的发展,提升学生的核心素养和可持续发展水平,创客学习必将成为教育的下一个支点.
  • 摘要:Kodu编程软件有可视化的学习环境,有情景性的游戏活动,它可以消除学生对编程学习的恐惧与拒学心理,游戏化的学习方式,更符合儿童的学习心理.小学三年级信息科技课上,结合课上画图单元学习内容,适时穿插编程基础内容,作为信息科技课程的拓展延伸,使学生初步掌握编程基础知识与技术.本课通过应用投票、微视频等功能和Aischool学习平台,尝试将游戏化学习深度融合到小学信息科技教学中,让更多的学生能够参与到讨论和问题探究中来,改变以往被动接受的模式,把课堂还给了学生,使学习更加自主.通过学生自主学习、自主探究、人人参与实时投票、实践操作和网上交流学习等行为,主动探究掌握编程设计游戏的步骤和技巧.同时借助学校Aischool学习平台,通过课中、课后的网上交流互动,开拓学生学习空间,创设网上学习环境,也拓展延伸了游戏化学习的空间,进行线上线下更深入的学习和体会.游戏化学习方式,激起孩子们的编程兴趣,学生主动探究,合作交流,编制不同的故事情景和游戏规则,编程设计出属于自己的个性化游戏作品,增强了课堂的趣味性,游戏化的学习过程使每个孩子都主动参与到编程学习中来,更能使孩子们从中体验到成功的喜悦,学会编程设计游戏的步骤和技巧,激发学生学习的积极性,使他们喜欢上编程.学生通过编程设计游戏的游戏化学习过程,开发他们的想象力和创造力,感受编程学习所带来的对于学生叙事能力、逻辑思维能力和合作精神的提升.
  • 摘要:翻转课堂是当前非常流行的教学模式,它是依据学生开展的个性化学习,是学生在学习中角色转变的良好方式,近年来翻转课堂教学法在国内外引起了广泛的关注.而对于小学生来讲,爱玩是他们的天性,游戏化的学习方式更贴近小学生的心理发展,更容易让学生接受,可以更好地激发学生的学习兴趣.在翻转课堂的课下学习中引入游戏化教学,借助游戏的特点,通过教学设计游戏化整合、家长共同参与、把游戏作为知识连接生活等方式,可以在课下创建更加富有吸引力的学习环境,将课下学习与教学目标和课堂教学形式向呼应,能够让学生在课下自学的状态中保持较高的学习兴趣,并取得更好的教学成效.
  • 摘要:在翻转课堂教学模式的基础上,将游戏化学习模式融合其中,是一项创新举措,游戏化学习融合于翻转课堂,带领学生体验全新的教学模式,感受不同风格的教学方式.不仅可以激发初中生对生物学习的兴趣,而且提高生物课堂教学质量和效率,保证教学目标顺利完成,文章主要从游戏化学习融合与翻转课堂的教学设计和教学实践探究等两个方面对游戏化学习融合于翻转课堂教学进行探究,并以生物教材中生态系统教学设计展现游戏化融合于翻转课堂的研究成果.实践结果表明,基于游戏化学习的翻转课堂,有效提高课堂教学质量和效率,最大程度激发学生的学习兴趣,大大提高了学生的学习效率.
  • 摘要:基于闯关游戏教学法的翻转课堂从本质上讲是教育者运用闯关游戏形式有针对性地将学生课前翻转学习产生的困惑重新整合为游戏任务,通过闯关引导学生在游戏中完成内化学习.该教学法是教学者依托中职学生喜爱游戏的特性,借助游戏化教学法当中的闯关游戏对学生课前学习疑难杂症进行分类和专项诊治,根据问题难度重新整合为难度系数不等的闯关任务.在课堂上学生在课前自主学习和小组讨论的基础上通过小组合作完成闯关任务顺利通过关卡,最终达成教学的目标.闯关游戏教学法以问题探究为线索克服了语文学科教学发散性的特性,借助游戏化教学和翻转课堂的优势,使得教学更具有个性化、趣味化、实效化.笔者经过近四年的教学实践,成功地将闯关游戏教学法引进到翻转课堂教学.一个充满激情与智慧、动力与竞争、碰撞与生发的学习课堂从乌托邦变为现实.
  • 摘要:随着互联网的发展以及教育逐渐改革,循规循矩的课堂教育方式已渐渐不能满足需要.尤其是小学教学,因小学生好玩、好动的性格,以往的教育教学方式往往不够高效,学生"不爱学、不想学"的现象明显.那么如何提高学生的学习效率,提高学生学习的兴趣,让学生主动学习、自主学习就显得尤为重要.经过实践证明,将游戏化学习和翻转课堂相结合,可以明显的提升学生的学习兴趣、提高学生的学习效率.所以,为了获得更好的教学效果,教师应能够充分理解、掌握游戏化学习与翻转课堂的含义和作用.并且,教师应再掌握理论知识的同时,将游戏化学习和翻转课堂应用于实际教学中.牢牢抓住两者之间的关键点和关系,才能更好的发挥其作用.总之,在现代教育理念的大前提下,教师只有掌握类似于游戏化学习和翻转课堂的新教学方法,才能更好的发挥教师的作用,提高教学效率.
  • 摘要:微视频源于美国,是一种利用现代技术辅助教学的新方法.目前,微视频、慕课、翻转课堂等教学新名词和新方法在国内受到了广泛重视,在中小学开展了广泛研究.但是,微视频在学前教育领域却鲜有研究、开发和应用.与传统的课堂教学相比,微视频的优势是显而易见的.在初步了解之后,笔者跃跃欲试,想要在笔者比较擅长的美术领域,大胆地实践一番,探索微视频在幼儿园美术课堂中的运用,尝试促进课堂转型,促进课堂教学管理的变革.通过对中班美术课例《宣纸染色》的实践研究,总结了微视频教学"四步法",并对微视频在幼儿园的开发和应用有了几点体会.
  • 摘要:在幼儿教学活动中,老师对幼儿的关注程度不同,幼儿的反馈情况也不同,这都不利于孩子的个性化发展.针对上述问题,提出一种基于RFID和Zigbee网络的角色扮演教育游戏设计.通过设立统一的情境和从属主题构建全面连续的角色扮演文化架构,提高参与者的浸入感.设置根据智能种类进行分类的能量币,参与者完成关卡后可获得能量币,通过能量币的兑换更新积分,解锁成就.当积分达到一定数值时,和参与者匹配的虚拟形象也会发生改变.用游戏化教学的手段,提升参与者的集中力和参与兴趣.利用物联网技术,有效的采集数据并完成教育游戏和参与者间的交互过程.
  • 摘要:科教兴国是我国既定国策,是实现社会主义建设最基本的内容.随着时代的发展,教学方式不断改革创新.智能机器人教学与教学游戏逐渐融入到现代化教学之中.研究目的:智能机器人教学与教学游戏的融合发展还处于摸索间断,为了更多推动两者的融合发展,提高教学效率,为实现现代化教学方式打下基础.研究方法:通过文献法、比较研究发、访谈法、行动研究法对现阶段智能机器人教学与教学游戏融合发展的现状进行分析,总结出影响两者融合发展的主要因素.结论:只是对部分地区的校园进行的定点实验,采用这种教学方式,学生的学习兴趣以及课堂专注度明显提高,由于经济以及研发技术的限制,实现智能机器人教学与教学游戏的融合发展还处于摸索阶段,距离大范围推广还有一段路要走.
  • 摘要:主题鲜明、内容丰富、形式多样的游戏活动,是小学体育教学的重要内容,学生们易练爱玩.作为小学体育教师,一定要立足教书育人的本职工作,依托课堂教学主渠道,以体育游戏教学为载体,广泛传播体育知识,大力弘扬民族精神.游戏化地处理教材,将体育教学与思想教育有机的结合起来,寓情趣于其中,寓知识于其中,寓教育于其中,寓锻炼于其中,寓能力发展于其中,增强学生体质,提高运动技能技巧,发展智力、陶冶情操、锻炼意志,培养集体主义精神,增强组织性、纪律性、竞争性.使他们在游戏活动中学会做人和交往,促进身心素质的全面锻炼和发展,努力成为伟大祖国的栋梁之才!
  • 摘要:数学游戏创设了问题的情境,激发了孩子的学习兴趣和热情;数学游戏提升了情感和品格;数学游戏是教和学的完美结合;数学游戏使课堂活动方式多样化,使教学真的"活"起来,增加了课堂的精彩程度.身为教师要更好的读懂孩子,理解孩子,把孩子的潜能最大化的发掘出来.数学游戏也是这个理念下的衍生物,也是课改后的一种教学方式和取向,所以游戏进课堂的思想一定要根深蒂固,并更好的应用于实践的课堂教与学之中,寓教于乐,使学生最大化的获得!
  • 摘要:课堂的教学效果如何取决于教师选择的教学方式是否符合学生的年龄特征,学生是否乐于积极的参与到课堂中.游戏是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径.游戏化教学方式的出现正是小学语文教学的一种需要,更是一种重要的教学手段,它可以培养小学生学习语文的兴趣,让小学生们在游戏的过程中积极主动地学习汉语语言和词汇,从而提高了学生们运用语言的能力.课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性.此外,教师通过花样繁多、生动有趣的语文课堂游戏,有利于小学生们发散思维的培养,将学生们从枯燥乏味的讲授时教育中解放出来,从而实现了让小学生们在"玩中学"、"在学中玩"的教学目标,真正让学生融入语文课堂,爱上语文课堂,从语文课堂中积累知识,循序渐进,一步步走进语文课堂中的美丽天地.
  • 摘要:《体育与健康课程》标准明确指出,学生是学习的主体,是教学活动积极的参与者、实践者,体育教学要以学生为本,以学生发展为中心,真正确立学生在课程教学中的主体地位,最大限度的调动学生的自觉性、积极性和创造性,使学生成为学习的主人.也就是说,教学是围绕学生开展的,因此,体育教学要认真分析学情,即要依据学生身心性格特点、兴趣爱好,巧用体育教学中的各种因素,根据学生掌握动作技能的规律,对教材进行游戏化处理,不仅可以增强技能教学的针对性,激发学生学习热情和活力,还可以根据学生的层次和能力,因材施教,确保每个人受益的同时,确实提高学生体育学习质量.
  • 摘要:伴随着新的教学理念为学生减负,激发学生课上兴趣,游戏结合教学融入课堂已成为普遍的教学方法.这样的教学方式让学生们可以轻松学会知识,从而培养学生对信息技术的求知欲,使学生形成自主探究学习的理念.在游戏的辅助下,学生对课堂充满无限的期望和轻松感,这样学生们会更容易理解学习中的重要知识点,寓教于乐营造宽松的教学氛围,让学生轻松的学习知识.
  • 摘要:小学阶段是人生教育的基础时期,对孩子成长有着重要的意义.随着教改的不断深入,小学在教学质量和教学效率上有了很大的进步,教师们不断地创新教学模式、更新教学观念,运用各种教学方法实现新时期小学教育的教学目标.教育游戏模式是小学语文教学课堂中较为新颖的教学模式.文章针对小学语文教学中的教育游戏进行了相关的介绍,并且举例说明了如何在小学语文课堂教学中运用教育游戏提高学生的综合能力,同时激发学生的学习兴趣.作为一种新型教育方式,教育游戏兼顾教育性与娱乐性双重属性.研究表明,教育游戏在小学语文教学中的应用,不仅能够显著提高小学语文教学质量,还能够培养学生语文素养,并促进学生全面、健康、快乐成长.
  • 摘要:随着社会的发展和新课改的实施推进,我国的英语教学更加注重了语言的"人文性",学生学习活动以游戏或竞赛为主,激发了学生主动参与课堂学习的兴趣,从而使学生在轻松愉快的气氛中学习英语,并且培养学生的观察能力、记忆能力、口头表达能力,本文将从游戏化教学的现状,游戏的重要性以及课堂教学和有和游戏化教学出发,进行分析和研究.
  • 摘要:幼儿时期是获得语言的最佳期,幼儿无论是对声音符号(口语)还是对文字符号(书面语)都处于敏感阶段.幼儿在敏感期学习语言,如果教法得当,就会产生"多、快、好、省"的效果.在实践中笔者发现,通过有效的手段,将听说游戏置身于成人为其创设的积极言语环境中,让小班幼儿听得清、喜欢听、乐意说、自主说、高效说、有针对性地说,能有效提高小班幼儿语言表达能力,为幼儿终身的语言学习打下坚实的基础.笔者通过语言对幼儿发展的重要性、必要性以及在游戏中促进小班幼儿语言发展的优势和保障三方面的背景研究,将教学实践中如何运用听说游戏提高农村幼儿语言表达能力的一些方法与经验分享出来,让人耳目一新.
  • 摘要:从"教"转向"学"是当前幼儿园课程改革的新动向.因此,我们要把幼儿的"学"放在第一位思考,关注幼儿是如何学习的.要使学习兴趣能持久、巩固,则莫过于见到自己学习的成果.学习成功是最足以使幼儿感到满意、快慰,愿意继续学习的一种动力.因此,教师在活动中如何更有效的运用教学策略推进幼儿的自主学习,也是我们课堂教学管理中需要不断思考和改进的地方.
  • 摘要:通过游戏,教师可以把学生直接吸引到活动中来,让学生产生轻松愉悦的感觉,是课堂气氛活跃起来.如果把理性、抽象的科学知识融入到游戏当中,就能够有效地调动学生参与活动的热情.就目前小学科学这门课程来看,甚至是辐射到其他学科,都应该采取积极的教学改革措施,而行之有效的办法之一就是游戏教学,近年来,教育部门一直在推行游戏化教学.游戏教学是针对某一个游戏进行方法、规则的讲解、示范或引导创编的过程,同时对参与者进行实际辅导的教学行为.以游戏作为课堂教学的组织形式,把达成教学目标的教学内容贯穿其中,有目的、有针对性进行技能教学.所谓游戏化,就是让学生开心,提高课堂的教学效率和教学质量.
  • 摘要:真正意义上的语文游戏化教学,要求在小学语文的课堂教学过程中从始至终贯穿着游戏的精神,这样才能让学生在轻松愉快的学习环境中提高学习效率.小学生特殊的性格特点使游戏化教学在小学的课程教育中占有举足轻重的地位,它不仅可以做到切实有效的提高小学语文的课堂教学效率,同时又能帮助小学生保持着愉快的心情,从而减轻课程对其产生的负担.所以,对小学语文游戏化教学的策略的研究,是很有实践意义的.所谓的课堂游戏化教学是指在课堂中教育者参与并控制学生的游戏,对游戏施加教育影响从而达到教学目的.小学阶段的学生正处在语文学习的萌芽阶段,特别是对于低年级的学生来说,这一阶段的主要任务应以打好语文基础、培养学生学习兴趣为主.根据小学语文的课堂特点和小学生的心理特征,在课堂教学中采用游戏化教学的策略可以提高学生的学习兴趣,提升教师的教学效率.
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