教育游戏
教育游戏的相关文献在1990年到2022年内共计3082篇,主要集中在教育、自动化技术、计算机技术、常用外国语
等领域,其中期刊论文2935篇、会议论文112篇、专利文献46954篇;相关期刊677种,包括现代教育技术、远程教育杂志、中国教育技术装备等;
相关会议50种,包括第十四届教育技术国际论坛、2011数码游戏化学习国际学术会议、中国教育技术协会信息技术教育专业委员会第七届学术年会等;教育游戏的相关文献由3363位作者贡献,包括尚俊杰、章苏静、马颖峰等。
教育游戏—发文量
专利文献>
论文:46954篇
占比:93.91%
总计:50001篇
教育游戏
-研究学者
- 尚俊杰
- 章苏静
- 马颖峰
- 蒋宇
- 张魁元
- 高岚岚
- 庄绍勇
- 张新元
- 钱扬义
- 顾汉杰
- 魏婷
- 胡小强
- 赵金凤
- 李艺
- 李静
- 江智霞
- 丁昭洪
- 张屹
- 李浩文
- 李芳乐
- 贺宝勋
- 马莹
- 何莹
- 刘艳
- 张向娟
- 张敏
- 恽如伟
- 杨丽
- 王晶晶
- 王蔚
- 赵永乐
- 刘爽
- 卢雪栋
- 史菁菁
- 周静
- 孙朋
- 宋敏珠
- 崔勇
- 庄科君
- 张勇
- 张妮
- 张琪
- 张琳
- 张露
- 文笑雨
- 曾嘉灵
- 李建生
- 李怀龙
- 李敏
- 王云峰
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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赵明宏
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摘要:
随着小学英语教学要求的不断提高,传统课堂教学模式滞后性凸显,如何充分运用教育游戏的教学策略,全面提升小学英语教学成效,备受业内关注。基于此,本文首先介绍了教育游戏的重要价值,并结合相关教学实践经验,分别从利用生活化游戏融入英语讲解环节等多个角度与方面,提出了小学英语教学中教育游戏的应用方法与策略,阐述了个人对此的几点认知。
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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赵明宏
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摘要:
随着小学英语教学要求的不断提高,传统课堂教学模式滞后性凸显,如何充分运用教育游戏的教学策略,全面提升小学英语教学成效,备受业内关注。基于此,本文首先介绍了教育游戏的重要价值,并结合相关教学实践经验,分别从利用生活化游戏融入英语讲解环节等多个角度与方面,提出了小学英语教学中教育游戏的应用方法与策略,阐述了个人对此的几点认知。
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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赵明宏
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摘要:
随着小学英语教学要求的不断提高,传统课堂教学模式滞后性凸显,如何充分运用教育游戏的教学策略,全面提升小学英语教学成效,备受业内关注。基于此,本文首先介绍了教育游戏的重要价值,并结合相关教学实践经验,分别从利用生活化游戏融入英语讲解环节等多个角度与方面,提出了小学英语教学中教育游戏的应用方法与策略,阐述了个人对此的几点认知。
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赵明宏
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摘要:
随着小学英语教学要求的不断提高,传统课堂教学模式滞后性凸显,如何充分运用教育游戏的教学策略,全面提升小学英语教学成效,备受业内关注。基于此,本文首先介绍了教育游戏的重要价值,并结合相关教学实践经验,分别从利用生活化游戏融入英语讲解环节等多个角度与方面,提出了小学英语教学中教育游戏的应用方法与策略,阐述了个人对此的几点认知。
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赵金凤
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摘要:
小学数学教学活动中教师采用教育游戏,能够转变传统的课堂教学模式,并且充分激发学生对数学课程的学习兴趣。在应用教育游戏的过程中,教师需要结合数学课程教学的内容,采用符合现阶段小学生学习特点以及学生身心发展规律的游戏内容,才能够更好的发挥游戏教学的价值。基于此,本文首先探讨了小学数学教学中应用教育游戏的价值,提出了在数学课堂中应用教育游戏的策略。
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朱秀明
- 《2020课程教学与管理云论坛(成都分会场)》
| 2020年
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摘要:
游戏在教育教学工作中的应用十分广泛,在初中语文教学中设计教育游戏活动,不仅能够增强学生的学习兴趣,而且也能活跃课堂教学氛围,提升学生学习的主动性.本文首先分析了在初中语文教学中应用教育游戏需要注意的事项,其次研究了教育游戏与初中语文融合途径.
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周新颜
- 《2020课程教学与管理研讨会》
| 2020年
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摘要:
现阶段,素质教育已经成为我国教育事业发展所推广的重要理念,在新课程整改的教育发展背景下,想要提升学生们的学习能力,激发出学生们参与教学活动的兴趣以及热情,就需要使用趣味性较强的教学方式来开展各类教学活动.把教育游戏合理的运用到小学数学的教学课堂上,最大限度的满足小学生们的身心发展需求,提升总体小学数学的教学效率以及质量,让学生们都可以朝向更好的方向发展.教育游戏是教育和游戏的结合体,所以其自身具有双重的特征,通过教育游戏的应用来调动起学生们学习数学知识的积极性.
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李玉静
- 《第9届全球华人探究学习创新应用大会》
| 2018年
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摘要:
在所有学习经验中对学习内容、学习过程和学习收获的评价是必要的.新的技术促进了新的内容类型的使用,如教育游戏.与传统活动相比它们有很强的交互性而且对所有形式的评估来说它们都是强有力的数据资源.本文讨论了以评价为目的运用学习分析技术研究学生与游戏进行交互的方式,并提出了一些评价的方法,希望对后续研究有借鉴意义.
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许倩倩
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
教育游戏能有效吸引学生学习并达到教育目的,兼具教育性与游戏性的特点.文章通过文献研究归纳总结了已有教育游戏设计的要素集合;以56份教育游戏设计脚本为研究样本,运用扎根理论分析,归类教育游戏设计要素,并通过了理论饱和度检验;依据要素之间的关系构建了教育游戏设计模型.从研究过程中可以发现,每份设计脚本均有其设计思路与设计亮点,但鲜有将所有的设计要素都考虑到并设计其具体说明。本研究在归纳总结各个教育游戏设计脚本的基础上,形成了教育游戏设计要素机器框架,可由设计者借鉴。在设计过程中需要更好地确定设计思路以及教育游戏结构,在游戏中有哪些学习内容与价值观的传递,有何种驱动学习的方法以及促进学生了解知识点的方式。这样的框架搭建有助于教育游戏中教育元素的融入,也有助于设计的推进以及教育游戏的实现。建议教育游戏中采用类似商业游戏开发的方法,从实际功能中多次修改,才能进一步优化教育游戏效果,并扩大使用与影响面,使之更加有实用价值。
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曾敏;
郭荣;
张璇;
马宁
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
随着中国国际影响力的不断扩大,来华留学生人数逐渐增多,留学生汉语教学蓬勃发展.同时,由于信息技术的发展,教学手段、工具等日趋现代化.采用新型的科技手段来带动留学生汉语教学的发展,成为当今对外汉语教学研究的一个热点.然而,目前这一课题的研究还处于起步阶段.鉴于此,本文尝试将教育游戏应用于留学生汉语声调学习中,通过实证研究分析,探究基于移动端的教育游戏对来华留学生汉语声调水平和学习动机的影响.研究表明,使用移动教育游戏能显著提高学习者的汉语声调成绩,教育游戏在提升学习者内在学习动机层面上有明显作用.
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罗倩茹;
秦健
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
近年来,科学技术教育游戏成为教育领域研究的热点之一.文章主要运用文献研究法,以“CNKI中国知网”为检索平台和分析平台,在数据库中以“教育游戏”为关键词进行搜索.运用CNKI指数分析工具对所有检索文献进行初步分析.在指数分析的基础上,选取发展较快的时间进行了分析,主要从教育游戏文献的数量、文献来源期刊、第一作者发文数量、作者来源单位、关键词词频以及高频词共现网络图这六个方面得出了近十年来教育游戏最新的发展趋势,为今后教育游戏的设计开发和学科应用等研究提供一定的可行性依据及参考价值.目前教育游戏的应用主要是在“小学英语”以及“小学数学”中,所以建议教育游戏更多能与一些新兴的科目相结合,比如在机器人教育、创客教育等领域的应用。因为机器人教育和创客教育在中小学中开设的课程都是属于学生的兴趣课,对于学生来说也没有很多的学业压力。所以可以尝试着从教育游戏在这些领域中的应用入手,将教育游戏发展到普适化阶段。
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徐苏晓;
刘清堂;
杨园园;
李云;
吴林静
- 《第22届全球华人计算机教育应用大会》
| 2018年
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摘要:
教育游戏以其教育性和娱乐性并重的特点日益受到学习者的青睐.近年来,随着增强现实技术的快速发展以及其在教育领域的逐渐深入,一些学者也开始关注增强现实技术与教育游戏的融合.本文通过文献研究法探讨了国内外基于增强现实的教育游戏研究现状,总结此类教育游戏的特点,并以“泡泡星球”、“快乐寻宝”两个案例进行分析,希望能够对以后增强现实教育游戏的理论研究与实践应用提供一定借鉴意义.基于增强现实的教育游戏对学习者学习能产生正向促进的效果,但相比于其他更成熟的技术,此类教育游戏研究总体还处于前期阶段,尚未广泛应用到教学中去。并且在文献检索过程中,发现无论在国内外,更多的都是偏向基于增强现实技术的教学工具或者教育意义较弱的增强现实游戏,而严格意义上的增强现实教育游戏很少。这种新技术和新学习方式的结合如何才能寻找到一个完美的契合点,对教学产生实质性的影响,还需要进行更深入的研究。
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王翠
- 《2021课程教学与管理论坛》
| 2021年
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摘要:
当前小学教育领域的重要问题是如何平衡教育与游戏在课堂教学中的比重,小学是学生从幼儿时期转变为学生身份的重要时期,因此将游戏和教育相结合使课堂充满童真趣味也就成了小学课堂教育的重要研究方向.本文将从数学教育与趣味游戏的关联性,趣味游戏在数学课堂中的作用,时下较为有效的应用案例等三个方面总结游戏在小学数学教学中的有效运用方式,研究出趣味有效的游戏与教学平衡结合的小学数学课堂.
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冯汉坚
- 《2020课程教学与管理云论坛》
| 2020年
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摘要:
小学阶段的教育对于学生的发展具有启蒙的作用,小学阶段的数学能够培养学生的逻辑思维,引导学生建立数学思想,所以对于小学生来讲,数学是学习过程中十分重要的一门学科.当前小学生参与到数学学习中的积极性并不高,为了有效改善当前小学数学教学,教师可以将教学游戏应用到教学中进而提升小学数学整体的教学效率.