首页> 中文期刊>剧影月报 >浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现

浅论三维动画中角色动作及流畅性动作的实现

     

摘要

一.实现三维角色动画的具体流程三维动画中"动"的实现过程较之于传统二维动画或者flash动画有着很大的区别。传统二维动画、flash动画中"动"的实现主要依赖于纯粹的手绘或者依托于软件的手绘。三维动画中"动"的实现方法所需要的更多的是三维软件的技术支持。能够实现"动"的三维软件很多,比如3DMAX、MAYA等等,它们各有各的功能、特色和所长。其中AutodeskMaya是当今比较主流的角色动画软件。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号