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三维动画电影《波鲁鲁》的角色动作系统设计与实现

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摘要

第一章 引言

1.1 研究背景

1.2 研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 论文研究内容与结构安排

第二章 动画角色动作的基本概念及相关技术分析

2.1 动作的概念与分类

2.2 动作的运动规律

2.2.1 挤压与拉伸

2.2.2 预备动作

2.2.3 布局

2.2.4 顾序动画和摆姿势

2.2.5 跟随和重叠动作

2.2.6 慢进慢出

2.2.7 弧形运动

2.2.8 次要动作

2.2.9 节奏

2.2.10 夸张

2.2.11 立体造型

2.2.12 吸引力

2.3 三维动画片的动作技术

2.4 本章小结

第三章 《波鲁鲁》角色动作系统的需求分析

3.1 《波鲁鲁》角色动作系统的客户需求分析

3.2 《波鲁鲁》角色动作系统的功能需求分析

3.3 《波鲁鲁》角色动作系统的非功能性需求分析

3.4 本章小结

第四章 《波鲁鲁》角色动作系统的设计

4.1 动作设计前期准备

4.2 建立《波鲁鲁》项目动作数据库

4.3 角色的肢体动作设计

4.4 角色的表情与口型动作设计

4.4.1 角色的表情设计

4.4.2 角色的口型设计

4.5 本章小结

第五章 《波鲁鲁》角色动作系统的实现

5.1 动作实现的应用平台

5.2 实现的方案与结果

5.2.1 实现方案

5.2.2 实现结果

5.3 本章小结

第六章 《波鲁鲁》角色动作系统的测试

6.1 动作测试平台

6.2 测试方案与结果

6.2.1 测试方案

6.2.2 测试结果

6.3 本章小结

第七章 总结与展望

7.1 总结

7.2 展望

参考文献

致谢

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摘要

角色动作是动画创作的灵魂,纵观每部动画影片,角色时时刻刻都在进行动作表演。作为动画师,要学会如何将自己头脑中的创新思维和设计观念赋予角色,通过动作的表达,使原本虚拟的思想产物转变成性格鲜明、形象生动、活灵活现的角色。
  然而作者在指导与制作动画电影《波鲁鲁》的过程中,往往发现动画师存在对角色肢体动作的设计不够灵活、对面部表情不够重视、角色总体的动作运动节奏把握不足等一系列问题。正是这些典型的问题导致中国在国际舞台上被称为动画大国而非动画强国,因为我们虽然已有量的积累,却没有质的飞跃。因此,针对这些问题,本文首先对动画角色的几种常见动作形式进行详细地阐述,对影响角色运动规律的基本理论知识进行梳理。其次,分析项目《波鲁鲁》的各种需求,使动作设计风格朝着一个方向进行制作。最后,作者以实际影片制作为出发点,提出在动画制作前,动画师要融入角色表演,深入分析剧本和需求,体会角色的性格特点、心理活动,灵活运用运动规律的知识,使角色生动起来,尤其重视角色运动过程中的个性化动作关键帧设置和面部表情变化的处理。总之,是要将动画角色赋予生命,实现动画片的精品目标。

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