声明
摘要
第一章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 国外研究现状
1.2.2 国内研究现状
1.3 论文研究内容与结构安排
第二章 动画角色动作的基本概念及相关技术分析
2.1 动作的概念与分类
2.2 动作的运动规律
2.2.1 挤压与拉伸
2.2.2 预备动作
2.2.3 布局
2.2.4 顾序动画和摆姿势
2.2.5 跟随和重叠动作
2.2.6 慢进慢出
2.2.7 弧形运动
2.2.8 次要动作
2.2.9 节奏
2.2.10 夸张
2.2.11 立体造型
2.2.12 吸引力
2.3 三维动画片的动作技术
2.4 本章小结
第三章 《波鲁鲁》角色动作系统的需求分析
3.1 《波鲁鲁》角色动作系统的客户需求分析
3.2 《波鲁鲁》角色动作系统的功能需求分析
3.3 《波鲁鲁》角色动作系统的非功能性需求分析
3.4 本章小结
第四章 《波鲁鲁》角色动作系统的设计
4.1 动作设计前期准备
4.2 建立《波鲁鲁》项目动作数据库
4.3 角色的肢体动作设计
4.4 角色的表情与口型动作设计
4.4.1 角色的表情设计
4.4.2 角色的口型设计
4.5 本章小结
第五章 《波鲁鲁》角色动作系统的实现
5.1 动作实现的应用平台
5.2 实现的方案与结果
5.2.1 实现方案
5.2.2 实现结果
5.3 本章小结
第六章 《波鲁鲁》角色动作系统的测试
6.1 动作测试平台
6.2 测试方案与结果
6.2.1 测试方案
6.2.2 测试结果
6.3 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
参考文献
致谢