3DMAX
3DMAX的相关文献在1999年到2022年内共计788篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、教育、测绘学
等领域,其中期刊论文783篇、会议论文5篇、专利文献393186篇;相关期刊476种,包括艺术科技、测绘与空间地理信息、黑龙江科技信息等;
相关会议5种,包括2009年计算机辅助教育软件开发与应用研讨会、全国测绘科技信息网中南分网第二十二次学术信息交流会、2007国际工业设计研讨会暨第12届全国工业设计学术年会等;3DMAX的相关文献由1340位作者贡献,包括李攀、刘嘉森、张帆等。
3DMAX—发文量
专利文献>
论文:393186篇
占比:99.80%
总计:393974篇
3DMAX
-研究学者
- 李攀
- 刘嘉森
- 张帆
- 李亚琴
- 李芳
- 许晓琦
- 刘永红
- 张世禄
- 张宜欣
- 李锦阳
- 梁少林
- 王伟光
- 王莹莹
- 王蓓
- 王鑫
- 白新国
- 程彬
- 郭文峰
- 陈文捷
- 黄佳
- 黄斌
- CICI
- 丁一淳
- 丁龙
- 仇文革
- 何忠龙
- 何杰
- 兰蕊
- 刘丹丹
- 刘旭生
- 刘晋
- 刘江
- 刘诏书
- 刘雅娟
- 包欣
- 卢桂萍
- 史飞飞
- 叶小凤
- 司占军
- 吴啸宇
- 周碧静
- 夏巍
- 夏蕾
- 姜波
- 孔令强
- 孙在辉
- 孟祥瑞
- 尚何桧
- 屈争辉
- 屈宜丽
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陈丽娟
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摘要:
三维立体技术在社会各个平台以及领域中得到了广泛的应用,三维建模游戏角色蒙皮软件的使用也越来越多广泛。3DMax作为三维建模软件的一种,其应用的广度不断提升,后续考虑利用蒙皮技术对游戏进行建模,塑造真实的角色人物。
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史浩楠;
李子恒;
陈保国;
胡瀚文;
胡贵华
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摘要:
在工业生产中,多产异构烷烃的催化裂化反应过程颇为复杂,并且缺乏适当的测量技术,因此对其进行详细的实验研究依然是当前一个具有挑战性的难题。文中以MIP反应器为对象,以计算流体力学为基础获取数据,将获取的原始数据通过专业数据处理软件进行处理,并与使用3DMAX建立的3D模型相结合导入Unity3D中。通过虚拟场景的搭建、Unity3D各种功能的利用以及代码的编写,建立一个可在PC端运行的沉浸式漫游交互程序,实现了MIP反应器流动和反应过程的可视化,使得用户能够直观地观察到反应器中流体运动和温度分布规律,并在出现异常情况时能及时进行参数调节以实现正常生产。
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王建祥;
慈翠荣;
刘贤喜;
张开兴
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摘要:
针对玉米收获装备在研发设计过程中存在研发周期长、成本高、易受环境因素影响且需要进行大量田间试验等缺陷,开展基于Unity3D的玉米果穗收获机虚拟仿真设计与收获试验。首先,完成玉米果穗收获机虚拟仿真系统的总体设计、虚拟仿真系统关键模块的设计以及玉米果穗收获机和植株的物理组件的设计。其次,以漏果率为响应指标,以玉米收获机行进速度、割台高度和玉米种植密度为响应因素进行虚拟的单因素试验和正交试验,得到影响玉米收获机漏果率的最优参数组合。当收获机行进速度为2.986 m/s,玉米种植密度为6.7棵/m^(2),割台高度为0.42 m,漏果率最低为2.17%。最后,利用最优参数开展田间验证试验。结果表明:玉米收获机漏果率均值为2.36%,与优化结果基本一致,满足玉米果穗收获机的收获要求。
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曹祥红;
袁凯鑫;
童硕;
杜薇
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摘要:
针对目前建筑供配电实验存在的安全性、时空限制性、经济性等问题,利用虚拟现实技术,构建以真实实验室为原型,基于3D Max建模、Unity 3D开发、HTC VIVE交互的建筑供配电虚拟实验系统。教学过程中学生通过该系统可以沉浸式地按照预设或自主需求进行建筑供配电设备认知、拆装和故障操作等实验。实践结果表明,该系统的实现能够突破时空限制,提高实验过程安全性,并在一定程度上减少设备投资。
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王路生;
李春
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摘要:
3dmax软件是建筑空间设计类用于三维建模制作和渲染的常用软件之一,其软件中丰富的建模方式和材质渲染,给设计师带来了无尽的创作空间。文中通过从该软件基本模型的创建到多种修改模式的编辑、以及材质渲染,阐述借助3dmax软件进行建筑空间创意的思维方法,结合三大构成的设计体系,以期为设计师带来更多的创作灵感和设计方案的解决途径。
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曲蕴慧;
白新国
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摘要:
为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型。通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统。系统结果可以自由选择不同类型的文物,并具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果。
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潘仟喜;
郭斌;
杨树媛;
吴童;
刘丹;
黄海鲲;
曾泽坤
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摘要:
随着科学技术的发展,部分高校利用虚拟技术来构建虚拟校园漫游系统,该系统通过3D虚拟技术模拟校园的真实建筑,从而达到虚拟校园漫游的效果。项目实践过程中,首先对校园的全貌进行深入了解,然后利用3Dmax技术对校园中的各种建筑物进行建模,并通过实景采样来提高模型的真实感。最后利用Unity3D技术实现场景交互,并通过模拟仿真构建了一个具有沉浸感和交互性的虚拟漫游系统,从而使用户做到足不出户便可漫游校园,同时拥有一种身临其境的感觉。
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陈曦;
田瑞南;
赵佳宁;
张奇;
周健
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摘要:
FPSO(Floating Production Storage&Offloading,海上浮式生产储油船)解脱拆除是一系列大型海上施工作业,具有涉及设备设施众多,施工工艺复杂,难度大,风险高等特点。在此过程中,制作具有真实感的三维动画,可实现施工过程的数字化和可视化,达到优化设计和指导施工的明显效果。本文以某泰国湾FPSO解脱拆除项目为例,基于3DMAX软件,从三维动画制作流程、制作技巧、制作注意事项等方面阐述动画制作的全过程。
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魏玉蒙
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摘要:
目前虚拟现实技术在我国高等教育教学中的广泛应用已逐渐成为当下的热点话题。利用Unity 3D和3D Max等开发软件,设计与实现基于IVR的学习环境,利用IVR的交互特点设计可视化空间线索,协助学习者学习,以期能在一定程度上促进学习者空间想象力的提升,提高学习质量,并为IVR应用于学科教学实践提供一种新的思路。
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黄斌;
王伟;
章龙管;
庹洪涛;
王良栋
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摘要:
使用3DMAX创建了盾构法施工隧道模型库,使用Unity3D引擎技术结合地质勘察资料、超前预报结果,并借助虚拟现实硬件设备,构建了施工现场的全景展示。通过在岩溶地区盾构隧道施工中的应用表明:虚拟现实技术在盾构隧道超前预报中,能够以直观的方式向非地质专业的用户介绍隧道地层的空间形态,减少工作人员的沟通环节,将隧道所在区域的地质信息和超前预报结果以三维动态方式清晰地展示出来,及时为盾构隧道施工提供大量地质信息,增加了隧道施工的安全性。