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冉航;
武汉理工大学,武汉430070;
数字艺术; 游戏角色设计; 艺术特征; 三维实现;
机译:基于三维模型实现基于三维模型的态度准确性,从而实现了基于三维模型的测量位置计算
机译:ATR,KDDI,DENSO,5G九州理工学院工业机器人控制的演示试验:旨在在工厂实现高精度的立体测量传感器:工厂的大精密三维测量传感器旨在实现能力通信:旨在在工厂中实现高精度的三维测量传感器
机译:印度电影的艺术特征* - 以“3个白痴”为例
机译:演员如何动画游戏角色:在游戏角色的情感模型中集成绩效理论
机译:三维四面体-八面体(HTO)细分的并行实现,用于三维有限元网格细化。
机译:使用灰度光刻技术实现微混合器的三维(3D)微结构制造的单一乳化掩模的实现
机译:参数空间,时空控制和运动图,用于自动实现视频游戏角色的动画
机译:复杂场的对称转换能否实现流体涡度的三维控制?
机译:实现游戏角色动画的系统以及实现和制作游戏角色的方法
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