要解决的问题:提供一种动画获得系统,用于获得二维游戏中角色的各种动态运动,并提供其方法。
解决方案:提供了一种用于实现和制作游戏角色动画的方法以及该系统。在游戏角色上,划分区域并应用互不相同的动画技术。在一个区域中,使用了骨骼动画技术,其中使用了控制对象运动的逻辑。在另一区域中,使用了单元动画技术,其中输出了帧数据。将使用互不相同的动画技术的区域合成到一个角色中,以实现角色的动态移动。
版权:(C)2007,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2007038010A
专利类型
公开/公告日2007-02-15
原文格式PDF
申请/专利权人 NHN CORP;
申请/专利号JP20060211306
申请日2006-08-02
分类号A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 21:14:07