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SYSTEM FOR ACHIEVING ANIMATION OF GAME-CHARACTER AND METHOD FOR ACHIEVING, AND MAKING THE SAME

机译:实现游戏角色动画的系统以及实现和制作游戏角色的方法

摘要

PPROBLEM TO BE SOLVED: To provide an animation achieving system for obtaining the various and dynamic movements of characters in a two-dimensional game, and to provide its method. PSOLUTION: A method for achieving and making the animation of a game-character and the system is provided. On the game-character, an area is divided and mutually different animation techniques are applied. In one area, a bone animation technique is used, where logic to control the motion of an object is used. In the other area, a cell animation technique is used, where frame data is outputted. The areas using the mutually different animation techniques are synthesized in one character so as to realize the dynamic movement of the character. PCOPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT
机译:

要解决的问题:提供一种动画获得系统,用于获得二维游戏中角色的各种动态运动,并提供其方法。

解决方案:提供了一种用于实现和制作游戏角色动画的方法以及该系统。在游戏角色上,划分区域并应用互不相同的动画技术。在一个区域中,使用了骨骼动画技术,其中使用了控制对象运动的逻辑。在另一区域中,使用了单元动画技术,其中输出了帧数据。将使用互不相同的动画技术的区域合成到一个角色中,以实现角色的动态移动。

版权:(C)2007,日本特许厅&INPIT

著录项

  • 公开/公告号JP2007038010A

    专利类型

  • 公开/公告日2007-02-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NHN CORP;

    申请/专利号JP20060211306

  • 申请日2006-08-02

  • 分类号A63F13;

  • 国家 JP

  • 入库时间 2022-08-21 21:14:07

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