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第一章 绪论
1.1 研究现状
1.1.1 国外历史题材人物角色的研究
1.1.2 国内历史题材人物角色的研究
1.2 研究意义
1.3 研究内容研究方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 游戏规划和拟解决问题
第二章 人物角色的设计框架构思
2.1 三维游戏人物角色界定
2.2 游戏人物角色外在个性塑造
2.3 游戏人物角色中的内在设计元素
第三章 游戏人物角色设计借鉴的历史要素研究
3.1 人物设计借鉴的楚文化服饰形制研究
3.1.1 楚文化服装款式的研究
3.1.2 楚文化甲胄形制的研究
3.1.3 楚文化配饰习俗的研究
3.2 楚文化装饰图案风格的研究
3.2.1 服饰装饰图案
3.2.2 配饰装饰图案
第四章 人物角色的细节创造构思
4.1 角色的变形与夸张
4.2 角色不同材质质感的研究
4.2.1 皮肤与眼睛质感的实现研究
4.2.2 头发质感的实现研究
4.2.3 玉质感的实现研究
4.3 角色的独特性塑造
4.3.1 形象的轮廓剪影的可识别性
4.3.2 角色独特性的语言设计
第五章 玩家对游戏人物角色的创造需求
5.1 符合玩家审美的游戏人物角色
5.1 人物角色审美的心理
5.2 人物角色的审美趋势
5.2 让玩家介入的角色创作
5.3 加强角色的选择性
5.4 丰富角色的背景故事和周边设计
第六章 不足之处
参考文献
致谢