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金磊;
河北省安国市段村学区;
24点游戏; 提升; 小学中高年段学生; 计算能力; 有效策略;
机译:小学数学高年级段计算能力提升的策略
机译:西津中央小学的游戏对象检测到的潜在游戏空间的物理特性-Machiraki的第二部分观察调查,该调查是针对二年级小学生的课程而进行的,
机译:成为自律型读者:小学三年级学生的阅读策略研究
机译:西津中央小学的游戏主体发现的潜在游戏空间的物理特性:第2部分作为二年级学生的课堂观察的城市景观调查
机译:技术整合中的专业发展对东北城市小学四年级和五年级小学教室中的教师教学法和学生参与度的影响。
机译:互动的学生中心神经科学讲习班六年级学生提升科学知识和教育态度
机译:教育游戏设计,可提高2年级小学生的数学计算能力
机译:协助学生挣扎阅读:对小学一年级干预和多层干预的回应
机译:小学生Samisen高年级
机译:小学生低年级生
机译:用光反射法测量小学生的瞳孔中心位置和近程深度的小学生跟踪装置和小学生跟踪方法
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