首页> 外文OA文献 >perancangan game edukasi untuk meningkatkan kemampuan berhitung matematika bagi anak kelas 2 SD
【2h】

perancangan game edukasi untuk meningkatkan kemampuan berhitung matematika bagi anak kelas 2 SD

机译:教育游戏设计,可提高2年级小学生的数学计算能力

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。

摘要

Indonesia merupakan negara yang setiap 5 tahun mengalami revisi kurikulum dan 10 tahun mengganti kurikulum lama. Kurikulum yang digunakan sekarang KTSP 2006. Menurut peraturan pemerintah No. 19 tahun 2005 tentang Standar Nasional pendidikan Bab 1 Pasal 1 ayat (15) Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) merupakan penyempurna dari kurikulum 2004 (KBK). KBK adalah kurikulum operasional yang disusun dan dilaksanakan oleh masing masing satuan pendidikan atau sekolah. Dewasa ini, perkembangan ilmu matematika masih jauh tertinggal dari negara negara lain. Berdasarkan survei PISA yang dilakukan oleh OECD tahun 2009 yang menunjukkan bahwa standar mata pelajaran matematika di Indonesia adalah 375 sedangkan standar mata pelajaran matematika di dunia adalah 494. Data tersebut membuktikan bahwa rata rata mata pelajaran di Indonesia sangat lah kecil. Indonesia menduduki peringkat 64 dari 65 negara yang terdaftar oleh OECD. Oleh karena itu Indonesia sangatlah tertinggal dari negara-negara lainnya khususnya di Asia. Untuk mengurangi ketertinggalan maka dibuatlah perancangan game edukasi. Game edukasi bertujuan sebagai alat peraga atau media alternatif untuk meningkatkan kemampuan berhitung. Pendekatan perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan analisis deskriptif. Data diperoleh melalui wawancara dan observasi secara langsung kepada target audience untuk mengetahui permasalahan utama yang menjadi dasar mengapa anak cepat bosan ketika guru mengajarkan matematika. Dari hasil penelitian diperoleh alat peraga atau media aternatif berupa game edukasi berbasis android.
机译:印度尼西亚是一个每年对课程进行5次修订的国家,而10年取代了旧课程。现在使用的课程是2006年KTSP。关于国家教育标准的2005年19月19日第1条第1款(15)规定,教育单位水平课程(SBC)是对2004年课程(KBK)的改进。 CBC是每个教育单位或学校编制和实施的操作课程。如今,数学的发展仍远远落后于其他国家。根据经合组织于2009年进行的PISA调查,印度尼西亚的数学学科标准为375,而世界数学学科的标准为494。数据证明,印度尼西亚的平均学科很小。在经合组织注册的65个国家中,印度尼西亚排名第64位。因此,印度尼西亚落后于其他国家,尤其是亚洲。为了减少延迟,进行了教育游戏设计。教育游戏旨在作为道具或替代媒体,以提高计数能力。这种设计方法使用了具有描述性分析的定性方法。通过访谈和观察直接获得给目标受众的数据,以找出主要问题,这些主要问题是为什么教师在教数学时感到无聊的基础。从研究结果中,可以获得基于Android的教育游戏形式的道具或替代媒体。

著录项

  • 作者

    PRADITYA HARISTA WAHYU;

  • 作者单位
  • 年度 2016
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号