引言
第一章 网络游戏直播的保护现状
一、网络游戏直播的概述
二、司法实践中的保护现状
(一)网络游戏中的著作权
(二)游戏直播中的著作权
二、审判价值导向
(一)公平原则
(二)厘清法律关系
(三)保护创造与运用
第二章 网络游戏中的著作权侵权研究
一、网络游戏画面是否是受著作权法保护
(一)单个“拆分保护原则”下的游戏元素构成作品
(二)多个连续动态画面构成“视听作品”
二、游戏玩家对游戏的操作不受著作权保护
(一)判断玩家行为的“独创性”存在困境
(二)判断玩家行为的“主观创作意思”存在困境
第三章 直播中的著作权侵权研究
一、直播画面构成“视听作品”
(一)直播画面受著作权法保护
(二)直播画面的作品类型
(三)直播画面的权利归属
二、游戏直播行为不构成“合理使用”抗辩
第四章 侵权责任和监管建议
一、网络游戏直播侵权责任分析
(一)组织或提供网络游戏直播、录播、转播
(二)网络游戏直播平台著作权侵权行为与不正当竞争行为竞合
(三)相关主体行为违法违规
二、赔偿考虑因素和监管问题
(一)相关侵权赔偿的考虑因素
(三)完善网络游戏直播监管
结论
参考文献
攻读学位期间的研究成果
致谢
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