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体育课堂学习任务设计对初中生情景兴趣影响的实验研究

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目录

论文说明:姚玉龙硕士学位论文答辩委员会成员名单

学位论文独创性声明及学位论文授权使用声明

第一部分问题的提出及研究思路

1问题的提出

2研究的基本思路

第二部分文献综述

1中外不同的兴趣观

1.1我国传统文化中的兴趣观

1.2海外大师的兴趣观

2我国体育教育中不同兴趣观

3兴趣的定义

3.1关于兴趣定义的不同观点

3.2我们对兴趣概念的理解

4兴趣的特点

4.1兴趣的指向性

4.2兴趣的广阔性

4.3兴趣的持久性

4.4兴趣的效能性

5兴趣的发展规律

6兴趣与学习

6.1关于学习中兴趣效应的研究

6.2兴趣影响学习的作用机制

7兴趣的理论性探讨

7.1兴趣的形成机制

7.2兴趣的分类

8国内外研究现状

8.1国内研究现状

8.2国外研究现状

9中美两国学校体育学生兴趣培养的比较与分析

第三部分中学生体育课堂情景兴趣问卷的编制与检验

1体育课堂情景兴趣条目的构建

2问卷条目的项目分析

3问卷的信、效度检验

3.1被试、施测程序

3.2研究工具

3.3探索性因素分析结果

3.4内部一致性和分半信度

3.5分半信度

3.6内容效度

3.7结构效度

4结论

第四部分实验研究

1研究目的

2研究方法

2.1被试

2.2研究工具

2.3实验内容和程序

3研究结果

3.1情景兴趣、固有兴趣以及运动技术之间的关系

3.2不同任务、年级、性别对情景兴趣的影响

3.3不同年级在四种任务中情景兴趣以及各纬度的平均得分

3.4四种不同任务情景兴趣的平均得分

4分析与讨论

5结论

6建议

7问题与展望

参考文献

附录1初中生情景兴趣问卷

附录2足球比赛技术分析问卷(葡萄牙—希腊)

致谢

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摘要

本文以兴趣论这一目前最受关注的三种动机理论之一为基础,修订初中生情景兴趣问卷并进行信、效度检验,从体育课堂学习任务设计的角度来考察对初中生情景兴趣的影响,调查学生情景兴趣、固有兴趣和运动技能的关系,以及不同年级和性别学生情景兴趣的差异。  本文采用拉丁方实验设计这一重复测量的方法,收集数据,分析结果,得出一般性结论。体育课堂学习任务设计中的认知要求对初中生情景兴趣的激发扮演着重要的角色,相对要求学生较高认知的课堂学习任务的设计能更好地保持学生的注意,激发学生的探索欲,能使学生对任务产生好奇从而产生即时乐趣使其情景兴趣得以提高,而身体要求对初中生情景兴趣的激发影响不大。

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