声明
摘要
1.1 研究背景
1.1.1 基础教育改革发展的需要
1.1.2 中小学信息技术课程标准的要求
1.1.3 信息技术课程内容的革新
1.2 研究目的和意义
1.2.1 研究目的
1.2.2 研究意义
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 研究内容和拟解决的关键问题
1.4.1 研究内容
1.4.2 拟解决的关键问题
1.5 研究方法和过程
1.5.1 研究方法
1.5.2 研究过程
1.6 论文组织结构
第二章 相关概念定义与理论基础
2.1 相关概念定义
2.1.1 教育游戏
2.1.2 Scratch简介
2.2 理论基础
2.2.1 多元智能理论
2.2.2 需要层次理论
2.2.3 游戏化学习理论
第三章 教育游戏资源在Scratch课程教学中的应用分析
3.1 A中学Scratch教学的现状调查及分析
3.1.1 研究对象的选取
3.1.2 学生问卷调查设计及分析
3.1.3 教师访谈内容及分析
3.1.4 调查结论
3.2 教育游戏资源在Scratch课程中的可行性分析
3.2.1 课程教学条件分析
3.2.2 学习者特征分析
3.3 教育游戏资源应用于Scratch教学的优势分析
第四章 基于教育游戏的Scratch课程教学设计
4.1 Scratch课程教学设计
4.1.1 教学内容分析
4.1.2 教学目标分析
4.1.3 教学过程设计
4.1.4 教学评价设计
4.2 设计案例——《迷宫》教学设计案例
第五章 基于教育游戏的Scratch课程实验设计与分析
5.1 教学实验实施过程
5.2 教学效果分析
5.2.1 问卷调查分析
5.2.2 调查访谈分析
6.1 研究总结
6.2 研究不足
6.3 研究展望
参考文献
附录
致谢