computer games; sport; MMORPG; active video game model; institutionalization element; physical activity; sport; Accuracy; Educational institutions; Games; Psychology; Solid modeling; Three-dimensional displays; Training; AVGs; MMORPGs; active video games; design considerations; engagement; flow; model; sports;
机译:在线多人视频游戏的双重身份识别框架:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的案例
机译:在异步,活跃的视频游戏干预过程中的形成期开发期间了解的经验教训:使久坐幻想体育活动
机译:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩家承诺:集成模型
机译:在体育和MMORPG的交汇处:活跃视频游戏的新模型
机译:精心制作的可能性模型和体育视频游戏对玩家对运动的信心和渴望的影响
机译:有问题的视频游戏作为一种情绪应对策略的使用:来自MMORPG游戏玩家的证据
机译:一种高斯混合聚类模型,用于使用Ea sports的FIFa视频游戏系统来表征足球运动员。 [modelo basado en agrupamiento de mixturas Gaussianas para caracterizar futbolistas utilizando el sistema de videojuegos FIFa de Ea sports]。