Electronic publishing; Electronic learning; Games; Toy manufacturing industry; Tools; Augmented reality;
机译:生活方式,创新属性和教师对基于游戏的学习的采用:将非采用者与台湾的早期采用者,采用者以及可能采用者进行比较
机译:采用竞争性基于游戏的项目库练习方法学习程序和陈述性知识的学生的学习行为和表现之间的差异
机译:通过问题提示和反馈在基于游戏的学习中促进科学学习
机译:采用基于游戏的学习和电子书的初步研究来支持科学学习
机译:通过基于游戏的学习来了解3-D空间:通过Minecraft中基于问题的学习获得知识的案例研究。
机译:影响医学专业学生采用移动学习的意愿的调查因素
机译:蜡染的初步设计:基于游戏的学习,支持儿童学习在博物馆背景下生产传统蜡染的过程