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A biomimetic approach to robot table tennis

机译:机器人乒乓球的仿生方法

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摘要

Although human beings see and move slower than table tennis or baseball robots, they manage to outperform such robot systems. One important aspect of this better performance is the human movement generation. In this paper, we study trajectory generation for table tennis from a biomimetic point of view. Our focus lies on generating efficient stroke movements capable of mastering variations in the environmental conditions, such as changing ball speed, spin and position. We study table tennis from a human motor control point of view. To make headway towards this goal, we construct a trajectory generator for a single stroke using the discrete movement stages hypothesis and the virtual hitting point hypothesis to create a model that produces a human-like stroke movement. We verify the functionality of the trajectory generator for a single forehand stroke both in a simulation and using a real Barrett WAM™.
机译:尽管人类看到并移动的速度比乒乓球或棒球机器人慢,但他们设法超越了这类机器人系统。这种更好的性能的一个重要方面是人体运动的产生。在本文中,我们从仿生的角度研究了乒乓球的轨迹生成。我们的重点在于产生有效的行程运动,以掌握环境条件的变化,例如改变球的速度,旋转和位置。我们从人类运动控制的角度研究乒乓球。为了朝这个目标迈进,我们使用离散运动阶段假说和虚拟命中点假说构造了单个笔画的轨迹生成器,以创建一个产生类似于人的笔画运动的模型。我们在仿真中和使用真实的Barrett WAM™都验证了单个正手行程的轨迹生成器的功能。

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