Faculty of Management Sciences Shaheed Zulfiqar Ali Bhutto Institute of Science and Technology (Szabist) Islamabad Pakistan;
Department of Management and Humanities Universiti Teknologi PETRONAS Bander Seri Iskander 31750 Tronoh Perak Malaysia;
Research Group Entertainment Computing University of Vienna Vienna Austria;
Facultad de Administracion Universidad de Los Andes Bogota Colombia School of Media and Communication RMIT University Melbourne Australia Department of Services Management University of Bayreuth Bayreuth Germany;
Behaviorism paradigm (S-R model); Playful-consumption experience; Consumer videogame engagement and PLS-SEM approach;
机译:消费者品牌参与度对品牌体验和行为意图的影响意大利的一项实证研究
机译:参与游戏:开发一种衡量消费者视频游戏参与度的工具及其验证
机译:电子游戏玩家的时间损失体验:一项实证研究
机译:S-R模型镜片的俏皮消费经验和消费者视频游戏参与:实证研究
机译:货币政策对耐用消费品的影响:使用向量自回归(VAR)模型的实证研究。
机译:乳品产品消费者采用食品可追溯性技术的实证研究:D&M ISS模型和TPB集成的推拉系泊模型用ITM
机译:提出一种新的概念模型,预测通过娱乐性消费体验触发的消费者视频游戏参与度