College of Computer Science and Technology JiLin University Changchun Jilin China;
GPU-based; large-scale terrain rendering; restricted quadtree meshes; nested error metric; geometry compression;
机译:实时地形渲染中基于GPU的高效几何压缩
机译:基于GPU的MW-FDTD方法计算大型地形雷电电磁场计算的功效
机译:基于GPU的实时地形渲染:设计和实现
机译:改进的基于几何剪贴图的基于GPU的地形渲染算法
机译:基于图像的地形渲染方法。
机译:基于高性能GPU的傅立叶体绘制
机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染