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石雄; 朱毅;
成都信息工程学院计算机学院;
地形渲染; 分页调度; 层次细节; GPU;
机译:使用双层瓦片四叉树和长方体边界误差度量在GPU上进行大规模地形实时渲染
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
机译:使用GPU的大规模地形数据实时渲染
机译:一种适用于大型地形的高效,硬件加速的细节层次渲染技术。
机译:面向大规模智能手机辅助GPS传感器地面观测的众包以生产数字地形模型
机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染
机译:用于加速地形渲染的LOD-sprite技术
机译:在基于四树的地形渲染中使用GPU消除裂纹的方法,尤其是用于基于图像树的地理可视化方法快速消除裂纹的方法
机译:在基于四树的地形渲染中使用GPU消除裂纹的方法
机译:用于大规模地形渲染的异步连续详细级别纹理映射的系统和方法
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