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宋燕燕; 李绍彬;
中国传媒大学南广学院,南京,211172;
地形; 细节层次; 地形渲染;
机译:使用双层瓦片四叉树和长方体边界误差度量在GPU上进行大规模地形实时渲染
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机译:实时地形渲染中基于GPU的高效几何压缩
机译:使用地形块的条形遮罩进行大规模地形渲染
机译:实时交互式客户端-服务器地形渲染。
机译:地形修改屈光度(TMR):调整近视地形引导的LASIK中已处理的圆柱体量和轴相对于地形的屈光度和标准临床屈光度
机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染
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机译:双模顶点分割法的四叉树三角剖分算法在实时地形渲染中的应用
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