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郭震; 马小虎; 陈恒金;
苏州大学计算机科学与技术学院;
GPU; 几何剪切图; 法线混合; 锥形纹理; 视相关裁剪;
机译:几何分割:使用GPU的基于四叉树的地形渲染加速技术
机译:实时地形渲染中基于GPU的高效几何压缩
机译:改进的基于几何剪贴图的基于GPU的地形渲染算法
机译:实时GPU加速的多视图基于点的渲染
机译:基于可扩展GPU的光线引导体积渲染分析
机译:基于GPU的详细级别系统,用于大规模颗粒地形的实时仿真和渲染
机译:渲染与三维地形相关的大尺度地形模型和定位对象
机译:用于基于时分的图形处理单元(GPU)的并行化的方法和系统,其采用具有在CPU和GPU之间接口的路由器的硬件集线器,用于在系统内传输几何数据和图形命令以及渲染的像素数据
机译:在基于四树的地形渲染中使用GPU消除裂纹的方法,尤其是用于基于图像树的地理可视化方法快速消除裂纹的方法
机译:通过在渲染时执行几何分析的几何学有效多GPU渲染的系统和方法
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