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Image-based methods of terrain rendering.

机译:基于图像的地形渲染方法。

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摘要

Terrains are often seen in many graphics applications which require interactive walkthroughs. While very common, they can be difficult to render at interactive rates, since they may be composed of millions of polygons. This thesis presents an image-based method of rendering terrains that produces detailed impostors which can be drawn at constant frame rates, independent of the number of triangles in the terrain. A spectrum of image-based rendering methods is discussed, and four methods are implemented with increasing success. image quality is examined, and timing results of an interactive fly-by over the final terrain impostor are compared with a fly-by over the original terrain geometry.
机译:地形经常出现在许多需要交互式演练的图形应用程序中。尽管它们很常见,但是由于它们可能由数百万个多边形组成,因此很难以交互速率进行渲染。本文提出了一种基于图像的地形渲染方法,该方法可生成详细的冒名顶替者,这些骗子可以以恒定帧速率绘制,而与地形中的三角形数量无关。讨论了一系列基于图像的渲染方法,并成功实现了四种方法。检查图像质量,并将最终地形冒充者上的交互式飞越的计时结果与原始地形几何上的飞越进行比较。

著录项

  • 作者

    Schubert, Reimar Karl.;

  • 作者单位

    University of Toronto (Canada).;

  • 授予单位 University of Toronto (Canada).;
  • 学科 Computer Science.
  • 学位 M.Sc.
  • 年度 1999
  • 页码 80 p.
  • 总页数 80
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 自动化技术、计算机技术;
  • 关键词

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