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一种基于GPU的渲染地形的方法

摘要

本发明提供一种基于GPU的渲染地形的方法,包括:对高程纹理数据进行组织,逐级排列的不同分辨率的高程纹理数据;根据顶点位置从相应层获取高程纹理组织数据的高程值,获得高程纹理组织数据的高程值;对过渡带进行顶点高程数据的混合,获得多过渡带的高程混合数据;在像素着色器中计算法向量及细节纹理,获得法向量及细节纹理;将图像渲染到屏幕上,获得在屏幕上显示的图像渲染效果;检测视点是否更新,作出相应的操作;该方法是一种快速的渲染地形的方法,得到的三维图像显示连续。

著录项

  • 公开/公告号CN102890829B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-05-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 克拉玛依红有软件有限责任公司;

    申请/专利号CN201110325143.6

  • 发明设计人 齐成涛;

    申请日2011-10-24

  • 分类号

  • 代理机构北京市盛峰律师事务所;

  • 代理人赵建刚

  • 地址 834000 新疆维吾尔自治区克拉玛依市长征路22号

  • 入库时间 2022-08-23 09:25:46

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-09-02

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更 IPC(主分类):G06T 17/05 变更前: 变更后: 申请日:20111024

    专利权人的姓名或者名称、地址的变更

  • 2015-05-27

    授权

    授权

  • 2013-03-06

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 17/05 申请日:20111024

    实质审查的生效

  • 2013-01-23

    公开

    公开

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