Simon Fraser University School of Interactive Arts Technology (SIAT) Vancouver Canada;
Performance evaluation; Task analysis; Three-dimensional displays; Input devices; Mathematical model; Casting; Virtual reality;
机译:力量握力和捏握力期间手部力量和肌肉激活的比较
机译:启用虚拟现实的表面肌电图触发握力锻炼平台的设计
机译:抓住VR:在沉浸式虚拟现实中的基于伪触觉界面的基于伪触觉界面的存在
机译:uGRIPP(动力不足和抓地力欠佳的抓地器)的精确抓地力分析
机译:修辞语境主义对中国房间思想实验文献的分析:试图掌握虚拟现实
机译:抓地力的任务依赖性—两种具有相同抓地力的任务中人的抓地力和抓地力的依赖性研究
机译:动力握把和夹紧握把中手力和肌肉激活的比较
机译:我们是否失去了对现实的把握讲故事的力量,以促进个人和组织的复原力。