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Automatic generation and analysis of physics-based puzzle games

机译:自动生成和分析基于物理的益智游戏

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摘要

In this paper we present a method for the automatic generation of content for the physics-based puzzle game Cut The Rope. An evolutionary game generator is implemented which evolves the design of levels based on a context-free grammar. We present various measures for analyzing the expressivity of the generator and visualizing the space of content covered. We further perform an experiment on evolving playable content of the game and present and analyze the results obtained.
机译:在本文中,我们提出了一种用于基于物理的益智游戏Cut The Rope的内容自动生成的方法。实现了一种进化游戏生成器,该生成器基于上下文无关的语法来进化关卡的设计。我们提出了各种措施来分析生成器的表现力并可视化所覆盖内容的空间。我们进一步对不断发展的游戏可玩内容进行了实验,展示并分析了获得的结果。

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