The Montpellier Laboratory of Informatics, Robotics, and Microelectronics - LIRMM, Montpellier 2 University - CNRS, Montpellier, France;
Game Difficulty Adaptation; Post-Stroke Rehabilitation; Therapeutic Game;
机译:建立基于玩家个性的定制视频游戏机制系统:在第一人称射击游戏中将五种人格特质与难于适应性联系起来
机译:基于数字游戏的学习和动机效应(DGBL)制造教育 - 生命周期评估(LCA)游戏
机译:首先工作然后发挥:事先任务难度增加风险游戏中的动机相关的脑响应
机译:治疗性游戏的难度适应性:一种基于玩家能力和动机的方法
机译:基于知识的团队的适应:团队组成,领导者的感官以及认知,行为和动机机制的检查
机译:使用手臂肌电图和呼吸的实时控制在竞争性手臂康复游戏中的难度适应
机译:致力于基于动机的电子学习计划的适应性
机译:基于pC的游戏的教学特征和动机特征