浅谈小学信息技术课堂的情境导入

摘要

"好的开头是成功的一半".的确,在信息课堂教学中,一种好的导入,可以激发学生的学习兴趣,引人入胜.导入作为一项教学艺术,它是教学教育阶段性和连续性的明显标志,教学过程各环节构成的联系是通过导入这一环节启动的.设计出好的导入方式,能够为课堂教学奠定一个良好的基础.课堂情境导入既是一种艺术,也是一种创造。设计得好,它能优化知识结构,集中学生的注意力,激发学生的兴趣,启迪学生的思维,调动课堂气氛,消除学生对学习内容的畏难情绪,培养学生的审美情趣,沟通师生情感,使学生带着一种放松和快乐的心情去感悟信息技术课课,从而提高课堂学习效率。开展小学《小学信息技术》课堂教学情境导入的案例研究,就是探索以实际生活为载体,以实践体验为途径,以主体发挥为方式的课堂导入形式,为创造情境的信息技术课课堂奠定基础。只要做教师的勤于钻研,精心设计,为每一节课选择合适的导入,信息技术课堂一定会出现全新的面貌。

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