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一种GPU多线程纹理映射SystemC建模结构

摘要

本发明属于计算机图形领域,尤其涉及一种GPU多线程纹理映射SystemC建模结构,包括:纹理参数获取和Level计算单元(1)、纹素地址计算单元(2)、数据组装与任务分配单元单元(3)、纹素数据提取和格式转换单元(4)、纹素过滤、纹素数据归一化单元(5)和纹理映射状态与控制参数单元(6)。本发明可以避免繁琐的电路信号设计、快速评估大规模硬件系统的架构,适用于电路早期的系统级设计开发,对同类产品、功能实现提供有效参考。

著录项

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-04-28

    授权

    授权

  • 2017-06-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T17/00 申请日:20161212

    实质审查的生效

  • 2017-06-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 17/00 申请日:20161212

    实质审查的生效

  • 2017-05-17

    公开

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  • 2017-05-17

    公开

    公开

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